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在练习本项目之前,可以先回顾一下之前的项目实战,即使用Q学习解决悬崖寻路问题。本项目将具体实现DQN算法来解决推车杆问题,对应的模拟环境为Open AI Gym中的CartPole-v0,我们同样先对该环境做一个简要说明。
CartPole-v0 简介
CartPole-v0是一个经典的入门环境,如下图,它通过向左(动作=0)或向右(动作=1)推动推车来实现竖直杆的平衡,每次实施一个动作后如果能够继续保持平衡就会得到一个+1的奖励,否则杆将无法保持平衡而导致游戏结束。
我们来看看这个环境的一些参数,执行以下代码:
import gym
env = gym.make('CartPole-v0') # 建立环境
env.seed(1) # 随机种子
n_states = env.observation_space.shape[0] # 状态维度
n_actions = env.action_space.n # 动作维度
state = env.reset() # 初始化环境
print(f"状态维度:{n_states},动作维度:{n_actions}")
print(f"初始状态:{state}")
可以得到结果:
状态维度:4,动作维度:2
初始状态:[ 0.03073904 0.00145001 -0.03088818 -0.03131252]
该环境状态维度是四个,分别为车的位置、车的速度、杆的角度以及杆顶部的速度,动作维度为两个,并且是离散的向左或者向右。理论上达到最优化算法的情况下,推车杆是一直能保持平衡的,也就是每回合的步数是无限,但是这不方便训练,所以环境内部设置了每回合的最大步数为200,也就是说理想情况下,只需要我们每回合的奖励达到200就算训练完成。
DQN基本接口
介绍完环境之后,我们沿用接口的概念,通过分析伪代码来实现DQN的基本训练模式,以及一些要素比如建立什么网络需要什么模块等等。我们现在常用的DQN伪代码如下:
初始化经验回放缓冲区(replay memory)$D$,容量(capacity)为
N初始化状态-动作函数,即带有初始随机权重$\theta$的$Q$网络
初始化目标状态-动作函数,即带有初始随机权重$\theta^-$的$\hat{Q}$网络,且
\theta^-=\theta执行$M$个回合循环,对于每个回合
- 初始化环境,得到初始状态
s_1- 循环$T$个时间步长,对于每个时步
t
- 使用$\epsilon-greedy$策略选择动作
a_t- 环境根据$a_t$反馈当前的奖励$r_t$和下一个状态
s_{t+1}- 更新状态
s_{t+1}=s_t- 存储转移(transition)即$(s_t,a_t,r-t,s_{t+1})$到经验回放$D$中
- (更新策略)从$D$随机采样一个小批量的转移
- (更新策略)计算实际的Q值
y_{j}=\left\{\begin{array}{cc}r_{j} & \text { 如果回合在时步 j+1终止 }\\ r_{j}+\gamma \max _{a^{\prime}} \hat{Q}\left(\phi_{j+1}, a^{\prime} ; \theta^{-}\right) & \text {否则 }\end{array}\right.- (更新策略)对损失函数$\left(y_{j}-Q\left(\phi_{j}, a_{j} ; \theta\right)\right)^{2}$关于参数$\theta$做梯度下降
- (更新策略)每$C$步重置
\hat{Q}=Q
用代码来实现的话如下:
rewards = [] # 记录奖励
ma_rewards = [] # 记录滑动平均奖励
for i_ep in range(cfg.train_eps):
state = env.reset()
done = False
ep_reward = 0
while True:
action = agent.choose_action(state)
next_state, reward, done, _ = env.step(action)
ep_reward += reward
agent.memory.push(state, action, reward, next_state, done)
state = next_state
agent.update()
if done:
break
if (i_ep+1) % cfg.target_update == 0:
agent.target_net.load_state_dict(agent.policy_net.state_dict())
if (i_ep+1)%10 == 0:
print('回合:{}/{}, 奖励:{}'.format(i_ep+1, cfg.train_eps, ep_reward))
rewards.append(ep_reward)
# save ma_rewards
if ma_rewards:
ma_rewards.append(0.9*ma_rewards[-1]+0.1*ep_reward)
else:
ma_rewards.append(ep_reward)
可以看到,DQN的训练模式其实和大多强化学习算法是一样的套路,但与传统的Q学习算法相比,DQN使用神经网络来代替之前的Q表格从而存储更多的信息,且由于使用了神经网络所以我们一般需要利用随机梯度下降来优化Q值的预测。此外多了经验回放缓冲区(replay memory),并且使用两个网络,即目标网络和当前网络。
经验回放缓冲区
从伪代码中可以看出来,经验回放缓冲区的功能有两个,一个是将每一步采集的转移(transition,包括状态,动作,奖励,下一时刻的状态)存储到缓冲区中,并且缓冲区具备一定的容量(capacity),另一个是在更新策略的时候需要随机采样小批量的转移进行优化。因此我们可以定义一个ReplayBuffer类,包括push和sample两个函数,用于存储和采样。
import random
class ReplayBuffer:
def __init__(self, capacity):
self.capacity = capacity # 经验回放的容量
self.buffer = [] # 缓冲区
self.position = 0
def push(self, state, action, reward, next_state, done):
''' 缓冲区是一个队列,容量超出时去掉开始存入的转移(transition)
'''
if len(self.buffer) < self.capacity:
self.buffer.append(None)
self.buffer[self.position] = (state, action, reward, next_state, done)
self.position = (self.position + 1) % self.capacity
def sample(self, batch_size):
batch = random.sample(self.buffer, batch_size) # 随机采出小批量转移
state, action, reward, next_state, done = zip(*batch) # 解压成状态,动作等
return state, action, reward, next_state, done
def __len__(self):
''' 返回当前存储的量
'''
return len(self.buffer)
Q网络
在DQN中我们使用神经网络替代原有的Q表,从而能够存储更多的Q值,实现更为高级的策略以便用于复杂的环境,这里我们用的是一个三层的感知机或者说全连接网络:
class MLP(nn.Module):
def __init__(self, input_dim,output_dim,hidden_dim=128):
""" 初始化q网络,为全连接网络
input_dim: 输入的特征数即环境的状态维度
output_dim: 输出的动作维度
"""
super(MLP, self).__init__()
self.fc1 = nn.Linear(input_dim, hidden_dim) # 输入层
self.fc2 = nn.Linear(hidden_dim,hidden_dim) # 隐藏层
self.fc3 = nn.Linear(hidden_dim, output_dim) # 输出层
def forward(self, x):
# 各层对应的激活函数
x = F.relu(self.fc1(x))
x = F.relu(self.fc2(x))
return self.fc3(x)
学过深度学习的同学应该都对这个网络十分熟悉,在强化学习中,网络的输入一般是状态,输出则是一个动作,假如总共有两个动作,那么这里的动作维度就是2,可能的输出就是0或1,一般我们用ReLU作为激活函数。根据实际需要也可以改变神经网络的模型结构等等,比如若我们使用图像作为输入的话,这里可以使用卷积神经网络(CNN)。
DQN算法
跟前面的项目实战一样,DQN算法一般也包括选择动作和更新策略两个函数,首先我们看选择动作:
def choose_action(self, state):
'''选择动作
'''
self.frame_idx += 1
if random.random() > self.epsilon(self.frame_idx):
with torch.no_grad():
state = torch.tensor([state], device=self.device, dtype=torch.float32)
q_values = self.policy_net(state)
action = q_values.max(1)[1].item() # 选择Q值最大的动作
else:
action = random.randrange(self.n_actions)
可以看到跟Q学习算法其实是一样的,都是用的$\epsilon-greedy$策略,只是使用神经网络的话我们需要通过Torch或者Tensorflow工具来处理相应的数据。
而DQN更新策略的步骤稍微复杂一点,主要包括三个部分:随机采样,计算期望Q值和梯度下降,如下:
def update(self):
if len(self.memory) < self.batch_size: # 当memory中不满足一个批量时,不更新策略
return
# 从经验回放中(replay memory)中随机采样一个批量的转移(transition)
state_batch, action_batch, reward_batch, next_state_batch, done_batch = self.memory.sample(
self.batch_size)
# 转为张量
state_batch = torch.tensor(
state_batch, device=self.device, dtype=torch.float)
action_batch = torch.tensor(action_batch, device=self.device).unsqueeze(
1)
reward_batch = torch.tensor(
reward_batch, device=self.device, dtype=torch.float)
next_state_batch = torch.tensor(
next_state_batch, device=self.device, dtype=torch.float)
done_batch = torch.tensor(np.float32(
done_batch), device=self.device)
q_values = self.policy_net(state_batch).gather(dim=1, index=action_batch) # 计算当前状态(s_t,a)对应的Q(s_t, a)
next_q_values = self.target_net(next_state_batch).max(1)[0].detach() # 计算下一时刻的状态(s_t_,a)对应的Q值
# 计算期望的Q值,对于终止状态,此时done_batch[0]=1, 对应的expected_q_value等于reward
expected_q_values = reward_batch + self.gamma * next_q_values * (1-done_batch)
loss = nn.MSELoss()(q_values, expected_q_values.unsqueeze(1)) # 计算均方根损失
# 优化更新模型
self.optimizer.zero_grad()
loss.backward()
for param in self.policy_net.parameters(): # clip防止梯度爆炸
param.grad.data.clamp_(-1, 1)
self.optimizer.step()
结果分析
完成代码之后,我们先来看看DQN算法的训练效果,曲线如下:
从图中看出,算法其实已经在60回合左右达到收敛,最后一直维持在最佳奖励200左右,可能会有轻微的波动,这是因为我们在收敛的情况下依然保持了一定的探索率,即epsilon_end=0.01。现在我们可以载入模型看看测试的效果:
我们测试了30个回合,每回合都保持在200左右,说明我们的模型学习得不错了!


