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qiwang067
2020-10-06 21:23:14 +08:00
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| [第一章 强化学习概述](https://datawhalechina.github.io/leedeeprl-notes/#/chapter1/chapter1) | [第一章习题](https://datawhalechina.github.io/leedeeprl-notes/#/chapter1/chapter1_questions&keywords) | |
| [第二章 马尔科夫决策过程 (MDP)](https://datawhalechina.github.io/leedeeprl-notes/#/chapter2/chapter2) | [第二章习题](https://datawhalechina.github.io/leedeeprl-notes/#/chapter2/chapter2_questions&keywords) | |
| [第三章 表格型方法](https://datawhalechina.github.io/leedeeprl-notes/#/chapter3/chapter3) | [第三章习题](https://datawhalechina.github.io/leedeeprl-notes/#/chapter3/chapter3_questions&keywords) | [项目一 贪吃蛇](https://datawhalechina.github.io/leedeeprl-notes/#/chapter3/project1) |
| [第三章 表格型方法](https://datawhalechina.github.io/leedeeprl-notes/#/chapter3/chapter3) | [第三章习题](https://datawhalechina.github.io/leedeeprl-notes/#/chapter3/chapter3_questions&keywords) | [项目一 使用 Q-learning 实现贪吃蛇](https://datawhalechina.github.io/leedeeprl-notes/#/chapter3/project1) |
| [第四章 策略梯度](https://datawhalechina.github.io/leedeeprl-notes/#/chapter4/chapter4) | [第四章习题](https://datawhalechina.github.io/leedeeprl-notes/#/chapter4/chapter4_questions&keywords) | |
| [第五章 近端策略优化 (PPO) 算法](https://datawhalechina.github.io/leedeeprl-notes/#/chapter5/chapter5) | [第五章习题](https://datawhalechina.github.io/leedeeprl-notes/#/chapter5/chapter5_questions&keywords) | |
| [第六章 Q 学习 (基本概念)](https://datawhalechina.github.io/leedeeprl-notes/#/chapter6/chapter6) | [第六章习题](https://datawhalechina.github.io/leedeeprl-notes/#/chapter6/chapter6_questions&keywords) | |

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# 贪吃蛇
# 使用 Q-learning 实现贪吃蛇
贪吃蛇是一个起源于1976年的街机游戏 Blockade玩家控制蛇上下左右吃到食物并将身体增长吃到食物后移动速度逐渐加快直到碰到墙体或者蛇的身体算游戏结束。
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设计一个Q-learning agent用于学习snake游戏并绘制reward以及滑动平均后的reward随episode的变化曲线图并记录超参数写成报告。
[参考代码](https://github.com/datawhalechina/leedeeprl-notes/tree/master/codes/snake)