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qiwang067
2020-07-03 10:24:42 +08:00
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commit ed244a426d
11 changed files with 37 additions and 24 deletions

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# LeeRL-notes
# 李宏毅强化学习笔记(LeeRL-notes)
# 主要贡献者
- [@qiwang067](https://github.com/qiwang067)
# 关注我们
<div align=center><img src="https://raw.githubusercontent.com/datawhalechina/pumpkin-book/master/res/qrcode.jpeg" width = "250" height = "270" alt="Datawhale一个专注于AI领域的学习圈子。初衷是for the learner和学习者一起成长。目前加入学习社群的人数已经数千人组织了机器学习深度学习数据分析数据挖掘爬虫编程统计学Mysql数据竞赛等多个领域的内容学习微信搜索公众号Datawhale可以加入我们。"></div>

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- 目录
- [P1 机器学习介绍](chapter1/chapter1.md)
- [P2 为什么要学习机器学习](chapter2/chapter2.md)
- [P3 回归](chapter3/chapter3.md)
- [P4 回归-演示](chapter4/chapter4.md)
- [P5 误差从哪来?](chapter5/chapter5.md)
- [P6 梯度下降](chapter6/chapter6.md)
- [P7 梯度下降用AOE演示](chapter7/chapter7.md)
- [P8 梯度下降用Minecraft演示](chapter8/chapter8.md)
- [P1 Policy Gradient](chapter1/chapter1.md)
- [P2 Proximal Policy Optimization (PPO)](chapter2/chapter2.md)
- [P3 Q-learning (Basic Idea)](chapter3/chapter3.md)
- [P4 Q-learning (Advanced Tips)](chapter4/chapter4.md)
- [P5 Q-learning (Continuous Action)](chapter5/chapter5.md)
- [P6 Actor-Critic](chapter6/chapter6.md)
- [P7 Sparse Reward](chapter7/chapter7.md)
- [P8 Imitation Learning](chapter8/chapter8.md)

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[toc]
# Policy Gradient
## Policy Gradient

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# PPO
## On-policy and Off-policy
在讲 PPO 之前,我们先讲一下 on-policy and off-policy 这两种 training 方法的区别。
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我们用 $\theta$ 这个actor 去sample 出$s_t$ 跟$a_t$sample 出state 跟action 的pair我们会计算这个state 跟action pair 它的advantage 就是它有多好。$A^{\theta}\left(s_{t}, a_{t}\right)$就是 accumulated 的 reward 减掉 bias这一项就是估测出来的。它要估测的是在state $s_t$ 采取action $a_t$ 是好的,还是不好的。那接下来后面会乘上$\nabla \log p_{\theta}\left(a_{t}^{n} | s_{t}^{n}\right)$,也就是说如果$A^{\theta}\left(s_{t}, a_{t}\right)$是正的,就要增加概率, 如果是负的,就要减少概率。
那现在用了 importance sampling 的技术把 on-policy 变成 off-policy就从 $\theta$ 变成 $\theta'$。所以现在$s_t$、$a_t$ 是$\theta'$ 另外一个actor 跟环境互动以后所sample 到的data。 但是拿来训练要调整参数是 model $\theta$。因为$\theta'$ 跟 $\theta$ 是不同的model所以你要做一个修正的项。这项修正的项就是用 importance sampling 的技术,把$s_t$、$a_t$ 用 $\theta$ sample 出来的概率除掉$s_t、$$a_t$ 用 $\theta'$ sample 出来的概率。
那现在用了 importance sampling 的技术把 on-policy 变成 off-policy就从 $\theta$ 变成 $\theta'$。所以现在$s_t$、$a_t$ 是$\theta'$ 另外一个actor 跟环境互动以后所sample 到的data。 但是拿来训练要调整参数是 model $\theta$。因为$\theta'$ 跟 $\theta$ 是不同的model所以你要做一个修正的项。这项修正的项就是用 importance sampling 的技术,把$s_t$、$a_t$ 用 $\theta$ sample 出来的概率除掉$s_t$、$a_t$ 用 $\theta'$ sample 出来的概率。
$$
=E_{\left(s_{t}, a_{t}\right) \sim \pi_{\theta^{\prime}}}\left[\frac{P_{\theta}\left(s_{t}, a_{t}\right)}{P_{\theta^{\prime}}\left(s_{t}, a_{t}\right)} A^{\theta}\left(s_{t}, a_{t}\right) \nabla \log p_{\theta}\left(a_{t}^{n} | s_{t}^{n}\right)\right]

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# Q-learning
## Q-learning

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# Tips of Q-learning
## Double DQN
![](img/4.1.png)

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# Q-learning for Continuous Actions
![](img/5.1.png)

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# Actor-Critic
## Actor-Critic

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# Sparse Reward
实际上我们用 reinforcement learning learn agent 的时候,多数的时候 agent 都是没有办法得到 reward 的。那在没有办法得到reward 的情况下对agent 来说它的训练是非常困难的。举例来说,假设你今天要训练一个机器手臂,然后桌上有一个螺丝钉跟螺丝起子,那你要训练它用螺丝起子把螺丝钉栓进去,那这个很难,为什么?因为你知道一开始你的 agent 是什么都不知道的它唯一能够做不同的action 的原因是 exploration。举例来说你在做Q learning 的时候,会有一些随机性,让它去采取一些过去没有采取过的 action那你要随机到说它把螺丝起子捡起来再把螺丝栓进去然后就会得到reward 1这件事情是永远不可能发生的。所以不管你的actor 做了什么事情它得到reward 永远都是 0对它来说不管采取什么样的 action 都是一样糟或者是一样得好。所以,它最后什么都不会学到。如果环境中的 reward 非常的 sparsereinforcement learning 的问题就会变得非常的困难。但是人类可以在非常 sparse 的reward 上面去学习我们的人生通常多数的时候我们就只是活在那里都没有得到什么reward 或者是penalty。但是人还是可以采取各种各式各样的行为。所以一个真正厉害的 AI 应该能够在 sparse reward 的情况下也学到要怎么跟这个环境互动。

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# Imitation Learning
![](img/8.1.png)
Imitation learning 讨论的问题是,假设我们连 reward 都没有那要怎么办呢Imitation learning 又叫做 `learning by demonstration` 或者叫做 `apprenticeship learning`。在 Imitation learning 里面,你有一些 expert 的 demonstration那 machine 也可以跟环境互动,但它没有办法从环境里面得到任何的 reward它只能看着 expert 的 demonstration 来学习什么是好什么是不好。其实多数的情况我们都没有办法真的从环境里面得到非常明确的reward。举例来说如果是棋类游戏或者是电玩你有非常明确的 reward。但是其实多数的任务都是没有 reward 的。以 chat-bot 为例,机器跟人聊天,聊得怎么样算是好,聊得怎么样算是不好,你无法给出明确的 reward。所以很多 task 是根本就没有办法给出 reward 的。

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