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@@ -72,84 +72,6 @@ class FrozenLakeWapper(gym.Wrapper):
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self.move_player(x_pos, y_pos)
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class CliffWalkingWapper(gym.Wrapper):
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def __init__(self, env):
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gym.Wrapper.__init__(self, env)
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self.t = None
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self.unit = 50
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self.max_x = 12
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self.max_y = 4
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def draw_x_line(self, y, x0, x1, color='gray'):
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assert x1 > x0
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self.t.color(color)
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self.t.setheading(0)
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self.t.up()
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self.t.goto(x0, y)
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self.t.down()
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self.t.forward(x1 - x0)
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def draw_y_line(self, x, y0, y1, color='gray'):
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assert y1 > y0
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self.t.color(color)
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self.t.setheading(90)
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self.t.up()
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self.t.goto(x, y0)
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self.t.down()
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self.t.forward(y1 - y0)
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def draw_box(self, x, y, fillcolor='', line_color='gray'):
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self.t.up()
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self.t.goto(x * self.unit, y * self.unit)
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self.t.color(line_color)
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self.t.fillcolor(fillcolor)
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self.t.setheading(90)
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self.t.down()
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self.t.begin_fill()
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for i in range(4):
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self.t.forward(self.unit)
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self.t.right(90)
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self.t.end_fill()
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def move_player(self, x, y):
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self.t.up()
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self.t.setheading(90)
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self.t.fillcolor('red')
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self.t.goto((x + 0.5) * self.unit, (y + 0.5) * self.unit)
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def render(self):
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if self.t == None:
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self.t = turtle.Turtle()
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self.wn = turtle.Screen()
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self.wn.setup(self.unit * self.max_x + 100,
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self.unit * self.max_y + 100)
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||||
self.wn.setworldcoordinates(0, 0, self.unit * self.max_x,
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||||
self.unit * self.max_y)
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self.t.shape('circle')
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self.t.width(2)
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self.t.speed(0)
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self.t.color('gray')
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for _ in range(2):
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self.t.forward(self.max_x * self.unit)
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||||
self.t.left(90)
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||||
self.t.forward(self.max_y * self.unit)
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||||
self.t.left(90)
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||||
for i in range(1, self.max_y):
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||||
self.draw_x_line(
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||||
y=i * self.unit, x0=0, x1=self.max_x * self.unit)
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||||
for i in range(1, self.max_x):
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self.draw_y_line(
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||||
x=i * self.unit, y0=0, y1=self.max_y * self.unit)
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for i in range(1, self.max_x - 1):
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self.draw_box(i, 0, 'black')
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self.draw_box(self.max_x - 1, 0, 'yellow')
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self.t.shape('turtle')
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x_pos = self.s % self.max_x
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y_pos = self.max_y - 1 - int(self.s / self.max_x)
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self.move_player(x_pos, y_pos)
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if __name__ == '__main__':
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# 环境1:FrozenLake, 可以配置冰面是否是滑的
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