update project1
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# 使用Q-learning解决悬崖寻路问题
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# 使用Q-learning解决悬崖寻路问题
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强化学习在运动规划方面也有很大的应用前景,具体包括路径规划与决策,群体派单等等,本次项目就将单体运动规划抽象并简化,让大家初步认识到强化学习在这方面的应用。在运动规划方面,其实已有很多适用于强化学习的仿真环境,小到迷宫,大到贴近真实的自动驾驶环境[CARLA](http://carla.org/),对这块感兴趣的童鞋可以再多搜集一点。本项目采用gym开发的```CliffWalking-v0```环境,在上面实现一个简单的Q-learning入门demo。
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## CliffWalking-v0环境简介
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## CliffWalking-v0环境简介
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悬崖寻路问题(CliffWalking)是指在一个4 x 12的网格中,智能体以网格的左下角位置为起点,以网格的下角位置为终点,目标是移动智能体到达终点位置,智能体每次可以在上、下、左、右这4个方向中移动一步,每移动一步会得到-1单位的奖励。
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首先对该环境做一个简介,该环境中文名称叫悬崖寻路问题(CliffWalking),是指在一个4 x 12的网格中,智能体以网格的左下角位置为起点,以网格的下角位置为终点,目标是移动智能体到达终点位置,智能体每次可以在上、下、左、右这4个方向中移动一步,每移动一步会得到-1单位的奖励。
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**由于从起点到终点最少需要13步,每步得到-1的reward,因此最佳训练算法下,每个episode下reward总和应该为-13**。
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**由于从起点到终点最少需要13步,每步得到-1的reward,因此最佳训练算法下,每个episode下reward总和应该为-13**。所以我们的目标也是要通过RL训练出一个模型,使得该模型能在测试中一个episode的reward能够接近于-13左右。
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## RL基本训练接口
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## RL基本训练接口
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```python
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以下是强化学习算法的基本接口,也就是一个完整的上层训练模式,首先是初始化环境和智能体,然后每个episode中,首先agent选择action给到环境,然后环境反馈出下一个状态和reward,然后agent开始更新或者学习,如此多个episode之后agent开始收敛并保存模型。其中可以通过可视化reward随每个episode的变化来查看训练的效果。另外由于强化学习的不稳定性,在收敛的状态下也可能会有起伏的情况,此时可以使用滑动平均的reward让曲线更加平滑便于分析。
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env = gym.make("CliffWalking-v0") # 0 up, 1 right, 2 down, 3 left
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env = CliffWalkingWapper(env)
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agent = QLearning(
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obs_dim=env.observation_space.n,
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action_dim=env.action_space.n,
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learning_rate=cfg.policy_lr,
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gamma=cfg.gamma,
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epsilon_start=cfg.epsilon_start,epsilon_end=cfg.epsilon_end,epsilon_decay=cfg.epsilon_decay)
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render = False # 是否打开GUI画面
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rewards = [] # 记录所有episode的reward
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MA_rewards = [] # 记录滑动平均的reward
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steps = []# 记录所有episode的steps
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for i_episode in range(1,cfg.max_episodes+1):
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ep_reward = 0 # 记录每个episode的reward
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ep_steps = 0 # 记录每个episode走了多少step
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obs = env.reset() # 重置环境, 重新开一局(即开始新的一个episode)
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while True:
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action = agent.sample(obs) # 根据算法选择一个动作
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next_obs, reward, done, _ = env.step(action) # 与环境进行一个交互
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# 训练 Q-learning算法
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agent.learn(obs, action, reward, next_obs, done) # 不需要下一步的action
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obs = next_obs # 存储上一个观察值
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```python
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ep_reward += reward
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'''初始化环境'''
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ep_steps += 1 # 计算step数
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env = gym.make("CliffWalking-v0") # 0 up, 1 right, 2 down, 3 left
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if render:
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env = CliffWalkingWapper(env)
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env.render() #渲染新的一帧图形
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agent = QLearning(
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if done:
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obs_dim=env.observation_space.n,
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break
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action_dim=env.action_space.n,
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steps.append(ep_steps)
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learning_rate=cfg.policy_lr,
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rewards.append(ep_reward)
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gamma=cfg.gamma,
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# 计算滑动平均的reward
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epsilon_start=cfg.epsilon_start,epsilon_end=cfg.epsilon_end,epsilon_decay=cfg.epsilon_decay)
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if i_episode == 1:
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render = False # 是否打开GUI画面
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MA_rewards.append(ep_reward)
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rewards = [] # 记录所有episode的reward
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else:
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MA_rewards = [] # 记录滑动平均的reward
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MA_rewards.append(
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steps = []# 记录所有episode的steps
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0.9*MA_rewards[-1]+0.1*ep_reward)
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for i_episode in range(1,cfg.max_episodes+1):
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print('Episode %s: steps = %s , reward = %.1f, explore = %.2f' % (i_episode, ep_steps,
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ep_reward = 0 # 记录每个episode的reward
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ep_reward,agent.epsilon))
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ep_steps = 0 # 记录每个episode走了多少step
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# 每隔20个episode渲染一下看看效果
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obs = env.reset() # 重置环境, 重新开一局(即开始新的一个episode)
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if i_episode % 20 == 0:
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while True:
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render = True
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action = agent.sample(obs) # 根据算法选择一个动作
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else:
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next_obs, reward, done, _ = env.step(action) # 与环境进行一个交互
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render = False
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# 训练 Q-learning算法
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agent.learn(obs, action, reward, next_obs, done) # 不需要下一步的action
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obs = next_obs # 存储上一个观察值
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ep_reward += reward
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ep_steps += 1 # 计算step数
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if render:
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env.render() #渲染新的一帧图形
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if done:
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break
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steps.append(ep_steps)
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rewards.append(ep_reward)
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# 计算滑动平均的reward
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if i_episode == 1:
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MA_rewards.append(ep_reward)
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else:
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MA_rewards.append(
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0.9*MA_rewards[-1]+0.1*ep_reward)
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print('Episode %s: steps = %s , reward = %.1f, explore = %.2f' % (i_episode, ep_steps,
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ep_reward,agent.epsilon))
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agent.save() # 训练结束,保存模型
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agent.save() # 训练结束,保存模型
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```
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```
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## 任务要求
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## 任务要求
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训练并绘制reward以及滑动平均后的reward随episode的变化曲线图并记录超参数写成报告,图示如下:
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基于以上的目标,本次任务即使训练并绘制reward以及滑动平均后的reward随episode的变化曲线图并记录超参数写成报告,示例如下:
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### 代码清单
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### 主要代码清单
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**main.py**:保存强化学习基本接口,以及相应的超参数,可使用argparse
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**main.py**:保存强化学习基本接口,以及相应的超参数,可使用argparse
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**agent.py**: 保存算法模型,主要包含predict(预测动作)和learn两个函数
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**agent.py**: 保存算法模型,主要包含predict(预测动作)和learn两个函数
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**params.py**:保存一些参数,比如训练参数等
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**plot.py**:保存相关绘制函数
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**plot.py**:保存相关绘制函数
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[参考代码](https://github.com/datawhalechina/leedeeprl-notes/tree/master/codes/Q-learning)
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[参考代码](https://github.com/datawhalechina/leedeeprl-notes/tree/master/codes/Q-learning)
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