From 3519f14ff0f235dcb9da529cf49b569052fe98c2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: JohnJim0816 Date: Tue, 24 Nov 2020 20:29:44 +0800 Subject: [PATCH] update project1 --- docs/chapter3/project1.md | 97 ++++++++++++++++++++------------------- 1 file changed, 49 insertions(+), 48 deletions(-) diff --git a/docs/chapter3/project1.md b/docs/chapter3/project1.md index 38195f8..4317216 100644 --- a/docs/chapter3/project1.md +++ b/docs/chapter3/project1.md @@ -1,8 +1,10 @@ # 使用Q-learning解决悬崖寻路问题 +强化学习在运动规划方面也有很大的应用前景,具体包括路径规划与决策,群体派单等等,本次项目就将单体运动规划抽象并简化,让大家初步认识到强化学习在这方面的应用。在运动规划方面,其实已有很多适用于强化学习的仿真环境,小到迷宫,大到贴近真实的自动驾驶环境[CARLA](http://carla.org/),对这块感兴趣的童鞋可以再多搜集一点。本项目采用gym开发的```CliffWalking-v0```环境,在上面实现一个简单的Q-learning入门demo。 + ## CliffWalking-v0环境简介 -悬崖寻路问题(CliffWalking)是指在一个4 x 12的网格中,智能体以网格的左下角位置为起点,以网格的下角位置为终点,目标是移动智能体到达终点位置,智能体每次可以在上、下、左、右这4个方向中移动一步,每移动一步会得到-1单位的奖励。 +首先对该环境做一个简介,该环境中文名称叫悬崖寻路问题(CliffWalking),是指在一个4 x 12的网格中,智能体以网格的左下角位置为起点,以网格的下角位置为终点,目标是移动智能体到达终点位置,智能体每次可以在上、下、左、右这4个方向中移动一步,每移动一步会得到-1单位的奖励。 ![](assets/cliffwalking_1.png) @@ -18,67 +20,64 @@ ![](assets/cliffwalking_2.png) -**由于从起点到终点最少需要13步,每步得到-1的reward,因此最佳训练算法下,每个episode下reward总和应该为-13**。 +**由于从起点到终点最少需要13步,每步得到-1的reward,因此最佳训练算法下,每个episode下reward总和应该为-13**。所以我们的目标也是要通过RL训练出一个模型,使得该模型能在测试中一个episode的reward能够接近于-13左右。 ## RL基本训练接口 -```python - env = gym.make("CliffWalking-v0") # 0 up, 1 right, 2 down, 3 left - env = CliffWalkingWapper(env) - agent = QLearning( - obs_dim=env.observation_space.n, - action_dim=env.action_space.n, - learning_rate=cfg.policy_lr, - gamma=cfg.gamma, - epsilon_start=cfg.epsilon_start,epsilon_end=cfg.epsilon_end,epsilon_decay=cfg.epsilon_decay) - render = False # 是否打开GUI画面 - rewards = [] # 记录所有episode的reward - MA_rewards = [] # 记录滑动平均的reward - steps = []# 记录所有episode的steps - for i_episode in range(1,cfg.max_episodes+1): - ep_reward = 0 # 记录每个episode的reward - ep_steps = 0 # 记录每个episode走了多少step - obs = env.reset() # 重置环境, 重新开一局(即开始新的一个episode) - while True: - action = agent.sample(obs) # 根据算法选择一个动作 - next_obs, reward, done, _ = env.step(action) # 与环境进行一个交互 - # 训练 Q-learning算法 - agent.learn(obs, action, reward, next_obs, done) # 不需要下一步的action +以下是强化学习算法的基本接口,也就是一个完整的上层训练模式,首先是初始化环境和智能体,然后每个episode中,首先agent选择action给到环境,然后环境反馈出下一个状态和reward,然后agent开始更新或者学习,如此多个episode之后agent开始收敛并保存模型。其中可以通过可视化reward随每个episode的变化来查看训练的效果。另外由于强化学习的不稳定性,在收敛的状态下也可能会有起伏的情况,此时可以使用滑动平均的reward让曲线更加平滑便于分析。 - obs = next_obs # 存储上一个观察值 - ep_reward += reward - ep_steps += 1 # 计算step数 - if render: - env.render() #渲染新的一帧图形 - if done: - break - steps.append(ep_steps) - rewards.append(ep_reward) - # 计算滑动平均的reward - if i_episode == 1: - MA_rewards.append(ep_reward) - else: - MA_rewards.append( - 0.9*MA_rewards[-1]+0.1*ep_reward) - print('Episode %s: steps = %s , reward = %.1f, explore = %.2f' % (i_episode, ep_steps, - ep_reward,agent.epsilon)) - # 每隔20个episode渲染一下看看效果 - if i_episode % 20 == 0: - render = True - else: - render = False +```python + '''初始化环境''' + env = gym.make("CliffWalking-v0") # 0 up, 1 right, 2 down, 3 left + env = CliffWalkingWapper(env) + agent = QLearning( + obs_dim=env.observation_space.n, + action_dim=env.action_space.n, + learning_rate=cfg.policy_lr, + gamma=cfg.gamma, + epsilon_start=cfg.epsilon_start,epsilon_end=cfg.epsilon_end,epsilon_decay=cfg.epsilon_decay) + render = False # 是否打开GUI画面 + rewards = [] # 记录所有episode的reward + MA_rewards = [] # 记录滑动平均的reward + steps = []# 记录所有episode的steps + for i_episode in range(1,cfg.max_episodes+1): + ep_reward = 0 # 记录每个episode的reward + ep_steps = 0 # 记录每个episode走了多少step + obs = env.reset() # 重置环境, 重新开一局(即开始新的一个episode) + while True: + action = agent.sample(obs) # 根据算法选择一个动作 + next_obs, reward, done, _ = env.step(action) # 与环境进行一个交互 + # 训练 Q-learning算法 + agent.learn(obs, action, reward, next_obs, done) # 不需要下一步的action + obs = next_obs # 存储上一个观察值 + ep_reward += reward + ep_steps += 1 # 计算step数 + if render: + env.render() #渲染新的一帧图形 + if done: + break + steps.append(ep_steps) + rewards.append(ep_reward) + # 计算滑动平均的reward + if i_episode == 1: + MA_rewards.append(ep_reward) + else: + MA_rewards.append( + 0.9*MA_rewards[-1]+0.1*ep_reward) + print('Episode %s: steps = %s , reward = %.1f, explore = %.2f' % (i_episode, ep_steps, + ep_reward,agent.epsilon)) agent.save() # 训练结束,保存模型 ``` ## 任务要求 -训练并绘制reward以及滑动平均后的reward随episode的变化曲线图并记录超参数写成报告,图示如下: +基于以上的目标,本次任务即使训练并绘制reward以及滑动平均后的reward随episode的变化曲线图并记录超参数写成报告,示例如下: ![rewards](assets/rewards.png) ![moving_average_rewards](assets/moving_average_rewards.png) -### 代码清单 +### 主要代码清单 **main.py**:保存强化学习基本接口,以及相应的超参数,可使用argparse @@ -86,6 +85,8 @@ **agent.py**: 保存算法模型,主要包含predict(预测动作)和learn两个函数 +**params.py**:保存一些参数,比如训练参数等 + **plot.py**:保存相关绘制函数 [参考代码](https://github.com/datawhalechina/leedeeprl-notes/tree/master/codes/Q-learning)