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JohnJim0816
2020-11-24 20:29:44 +08:00
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# 使用Q-learning解决悬崖寻路问题
强化学习在运动规划方面也有很大的应用前景,具体包括路径规划与决策,群体派单等等,本次项目就将单体运动规划抽象并简化,让大家初步认识到强化学习在这方面的应用。在运动规划方面,其实已有很多适用于强化学习的仿真环境,小到迷宫,大到贴近真实的自动驾驶环境[CARLA](http://carla.org/)对这块感兴趣的童鞋可以再多搜集一点。本项目采用gym开发的```CliffWalking-v0```环境在上面实现一个简单的Q-learning入门demo。
## CliffWalking-v0环境简介
悬崖寻路问题CliffWalking是指在一个4 x 12的网格中智能体以网格的左下角位置为起点以网格的下角位置为终点目标是移动智能体到达终点位置智能体每次可以在上、下、左、右这4个方向中移动一步每移动一步会得到-1单位的奖励。
首先对该环境做一个简介,该环境中文名称叫悬崖寻路问题CliffWalking是指在一个4 x 12的网格中智能体以网格的左下角位置为起点以网格的下角位置为终点目标是移动智能体到达终点位置智能体每次可以在上、下、左、右这4个方向中移动一步每移动一步会得到-1单位的奖励。
![](assets/cliffwalking_1.png)
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![](assets/cliffwalking_2.png)
**由于从起点到终点最少需要13步每步得到-1的reward因此最佳训练算法下每个episode下reward总和应该为-13**
**由于从起点到终点最少需要13步每步得到-1的reward因此最佳训练算法下每个episode下reward总和应该为-13**。所以我们的目标也是要通过RL训练出一个模型使得该模型能在测试中一个episode的reward能够接近于-13左右
## RL基本训练接口
```python
env = gym.make("CliffWalking-v0") # 0 up, 1 right, 2 down, 3 left
env = CliffWalkingWapper(env)
agent = QLearning(
obs_dim=env.observation_space.n,
action_dim=env.action_space.n,
learning_rate=cfg.policy_lr,
gamma=cfg.gamma,
epsilon_start=cfg.epsilon_start,epsilon_end=cfg.epsilon_end,epsilon_decay=cfg.epsilon_decay)
render = False # 是否打开GUI画面
rewards = [] # 记录所有episode的reward
MA_rewards = [] # 记录滑动平均的reward
steps = []# 记录所有episode的steps
for i_episode in range(1,cfg.max_episodes+1):
ep_reward = 0 # 记录每个episode的reward
ep_steps = 0 # 记录每个episode走了多少step
obs = env.reset() # 重置环境, 重新开一局即开始新的一个episode
while True:
action = agent.sample(obs) # 根据算法选择一个动作
next_obs, reward, done, _ = env.step(action) # 与环境进行一个交互
# 训练 Q-learning算法
agent.learn(obs, action, reward, next_obs, done) # 不需要下一步的action
以下是强化学习算法的基本接口也就是一个完整的上层训练模式首先是初始化环境和智能体然后每个episode中首先agent选择action给到环境然后环境反馈出下一个状态和reward然后agent开始更新或者学习如此多个episode之后agent开始收敛并保存模型。其中可以通过可视化reward随每个episode的变化来查看训练的效果。另外由于强化学习的不稳定性在收敛的状态下也可能会有起伏的情况此时可以使用滑动平均的reward让曲线更加平滑便于分析。
obs = next_obs # 存储上一个观察值
ep_reward += reward
ep_steps += 1 # 计算step数
if render:
env.render() #渲染新的一帧图形
if done:
break
steps.append(ep_steps)
rewards.append(ep_reward)
# 计算滑动平均的reward
if i_episode == 1:
MA_rewards.append(ep_reward)
else:
MA_rewards.append(
0.9*MA_rewards[-1]+0.1*ep_reward)
print('Episode %s: steps = %s , reward = %.1f, explore = %.2f' % (i_episode, ep_steps,
ep_reward,agent.epsilon))
# 每隔20个episode渲染一下看看效果
if i_episode % 20 == 0:
render = True
else:
render = False
```python
'''初始化环境'''
env = gym.make("CliffWalking-v0") # 0 up, 1 right, 2 down, 3 left
env = CliffWalkingWapper(env)
agent = QLearning(
obs_dim=env.observation_space.n,
action_dim=env.action_space.n,
learning_rate=cfg.policy_lr,
gamma=cfg.gamma,
epsilon_start=cfg.epsilon_start,epsilon_end=cfg.epsilon_end,epsilon_decay=cfg.epsilon_decay)
render = False # 是否打开GUI画面
rewards = [] # 记录所有episode的reward
MA_rewards = [] # 记录滑动平均的reward
steps = []# 记录所有episode的steps
for i_episode in range(1,cfg.max_episodes+1):
ep_reward = 0 # 记录每个episode的reward
ep_steps = 0 # 记录每个episode走了多少step
obs = env.reset() # 重置环境, 重新开一局即开始新的一个episode
while True:
action = agent.sample(obs) # 根据算法选择一个动作
next_obs, reward, done, _ = env.step(action) # 与环境进行一个交互
# 训练 Q-learning算法
agent.learn(obs, action, reward, next_obs, done) # 不需要下一步的action
obs = next_obs # 存储上一个观察值
ep_reward += reward
ep_steps += 1 # 计算step数
if render:
env.render() #渲染新的一帧图形
if done:
break
steps.append(ep_steps)
rewards.append(ep_reward)
# 计算滑动平均的reward
if i_episode == 1:
MA_rewards.append(ep_reward)
else:
MA_rewards.append(
0.9*MA_rewards[-1]+0.1*ep_reward)
print('Episode %s: steps = %s , reward = %.1f, explore = %.2f' % (i_episode, ep_steps,
ep_reward,agent.epsilon))
agent.save() # 训练结束,保存模型
```
## 任务要求
训练并绘制reward以及滑动平均后的reward随episode的变化曲线图并记录超参数写成报告示如下:
基于以上的目标,本次任务即使训练并绘制reward以及滑动平均后的reward随episode的变化曲线图并记录超参数写成报告如下:
![rewards](assets/rewards.png)
![moving_average_rewards](assets/moving_average_rewards.png)
### 代码清单
### 主要代码清单
**main.py**保存强化学习基本接口以及相应的超参数可使用argparse
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**agent.py**: 保存算法模型主要包含predict(预测动作)和learn两个函数
**params.py**:保存一些参数,比如训练参数等
**plot.py**:保存相关绘制函数
[参考代码](https://github.com/datawhalechina/leedeeprl-notes/tree/master/codes/Q-learning)