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easy-rl/docs/chapter3/project1.md
2020-10-16 09:04:53 +08:00

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使用Q-learning解决悬崖寻路问题

CliffWalking-v0环境简介

悬崖寻路问题CliffWalking是指在一个4 x 12的网格中智能体以网格的左下角位置为起点以网格的下角位置为终点目标是移动智能体到达终点位置智能体每次可以在上、下、左、右这4个方向中移动一步每移动一步会得到-1单位的奖励。

如图红色部分表示悬崖数字代表智能体能够观测到的位置信息即observation总共会有0-47等48个不同的值智能体再移动中会有以下限制

  • 智能体不能移出网格,如果智能体想执行某个动作移出网格,那么这一步智能体不会移动,但是这个操作依然会得到-1单位的奖励

  • 如果智能体“掉入悬崖” ,会立即回到起点位置,并得到-100单位的奖励

  • 当智能体移动到终点时,该回合结束,该回合总奖励为各步奖励之和

实际的仿真界面如下:

由于从起点到终点最少需要13步每步得到-1的reward因此最佳训练算法下每个episode下reward总和应该为-13

RL基本训练接口

    env = gym.make("CliffWalking-v0")  # 0 up, 1 right, 2 down, 3 left
    env = CliffWalkingWapper(env)
    agent = QLearning(
        obs_dim=env.observation_space.n,
        action_dim=env.action_space.n,
        learning_rate=cfg.policy_lr,
        gamma=cfg.gamma,
        epsilon_start=cfg.epsilon_start,epsilon_end=cfg.epsilon_end,epsilon_decay=cfg.epsilon_decay)
    render = False # 是否打开GUI画面
    rewards = [] # 记录所有episode的reward
    MA_rewards = []  # 记录滑动平均的reward
    steps = []# 记录所有episode的steps
    for i_episode in range(1,cfg.max_episodes+1):
        ep_reward = 0 # 记录每个episode的reward
        ep_steps = 0 # 记录每个episode走了多少step
        obs = env.reset()  # 重置环境, 重新开一局即开始新的一个episode
        while True:
            action = agent.sample(obs)  # 根据算法选择一个动作
            next_obs, reward, done, _ = env.step(action)  # 与环境进行一个交互
            # 训练 Q-learning算法
            agent.learn(obs, action, reward, next_obs, done)  # 不需要下一步的action

            obs = next_obs  # 存储上一个观察值
            ep_reward += reward
            ep_steps += 1  # 计算step数
            if render:
                env.render()  #渲染新的一帧图形
            if done:
                break
        steps.append(ep_steps)
        rewards.append(ep_reward)
        # 计算滑动平均的reward
        if i_episode == 1:
            MA_rewards.append(ep_reward)
        else:
            MA_rewards.append(
                0.9*MA_rewards[-1]+0.1*ep_reward) 
        print('Episode %s: steps = %s , reward = %.1f, explore = %.2f' % (i_episode, ep_steps,
                                                          ep_reward,agent.epsilon))                                 
        # 每隔20个episode渲染一下看看效果
        if i_episode % 20 == 0:
            render = True
        else:
            render = False
    agent.save() # 训练结束,保存模型

任务要求

训练并绘制reward以及滑动平均后的reward随episode的变化曲线图并记录超参数写成报告图示如下

rewards

moving_average_rewards

代码清单

main.py保存强化学习基本接口以及相应的超参数可使用argparse

model.py:保存神经网络,比如全连接网络

agent.py: 保存算法模型主要包含predict(预测动作)和learn两个函数

plot.py:保存相关绘制函数

参考代码

备注

  • 注意 e-greedy 策略的使用以及相应的参数epsilon如何衰减

  • 训练模型和测试模型的时候选择动作有一些不同训练时采取e-greedy策略而测试时直接选取Q值最大对应的动作所以算法在动作选择的时候会包括sample(训练时的动作采样)和predict(测试时的动作选择)

  • Q值最大对应的动作可能不止一个此时可以随机选择一个输出结果