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chapter1_questions&keywords
2020-09-02 23:28:19 +08:00

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Chapter1 强化学习概述

1 关键词

  • 强化学习Reinforcement LearningAgent可以在与复杂且不确定的Environment进行交互时尝试使所获得的Reward最大化的计算算法。
  • Action: Environment接收到的Agent当前状态的输出。
  • StateAgent从Environment中获取到的状态。
  • RewardAgent从Environment中获取的反馈信号这个信号指定了Agent 在某一步采取了某个策略是否得到奖励。
  • Exploration在当前的情况下继续尝试新的Action其有可能会使你得到更高的这个奖励也有可能使你一无所有。
  • Exploitation在当前的情况下继续尝试已知可以获得最大Reward的过程那你就重复执行这个 Action 就可以了。
  • 深度强化学习Deep Reinforcement Learning不需要手工设计特征仅需要输入State让系统直接输出Action的一个end-to-end training的强化学习方法。通常使用神经网络来拟合 value function 或 policy network。
  • Full observability、fully observed和partially observed:当 Agent 的状态跟Environment的状态等价的时候我们就说现在Environment是full observability全部可观测当 Agent 能够观察到Environment的所有状态时我们称这个环境是fully observed完全可观测。一般我们的Agent不能观察到Environment的所有状态时我们称这个环境是partially observed部分可观测
  • POMDPPartially Observable Markov Decision Processes部分可观测马尔可夫决策过程即马尔可夫决策过程的泛化。POMDP 依然具有马尔可夫性质,但是假设智能体无法感知环境的状态 $s$,只能知道部分观测值 $o$。
  • Action spacediscrete action spaces and continuous action spaces在给定的Environment中有效动作的集合经常被称为动作空间Action spaceAgent 的动作数量是有限的动作空间为离散动作空间discrete action spaces反之称为连续动作空间continuous action spaces
  • policy-based基于策略的:智能体会制定一套动作策略(确定在给定状态下需要采取何种动作),并根据这个策略进行操作。强化学习算法直接对策略进行优化,使制定的策略能够获得最大的奖励。
  • valued-based基于价值的:智能体不需要制定显式的策略,它维护一个价值表格或价值函数,并通过这个价值表格或价值函数来选取价值最大的动作。
  • model-based有模型结构Agent通过学习状态的转移来采取措施。
  • model-free无模型结构Agent没有去直接估计状态的转移也没有得到Environment的具体转移变量。它通过学习 value function 和 policy function 进行决策。

2 思考题

  • 强化学习的基本结构是什么?

    本质上是Agent和Environment间的交互。具体地当Agent在Environment中得到当前时刻的StateAgent会基于此状态输出一个Action。然后这个Action会加入到Environment中去并输出下一个State和当前的这个Action得到的Reward。Agent 在Environment里面存在的目的就是为了极大它的期望积累的Reward。

  • 强化学习相对于监督学习为什么训练会更加困难?(强化学习的特征)

    答:

    1. 强化学习处理的多是序列数据,其很难像监督学习的样本一样满足**IID独立同分布**条件。

    2. 强化学习有奖励的延迟Delay Reward即在Agent的action作用在Environment中时Environment对于Agent的State的奖励的延迟Delayed Reward使得反馈不及时。

    3. 相比于监督学习有正确的label可以通过其修正自己的预测强化学习相当于一个“试错”的过程其完全根据Environment的“反馈”更新对自己最有利的Action。

  • 强化学习的基本特征有哪些?

    答:

    1. trial-and-error exploration的过程即需要通过探索Environment来获取对这个Environment的理解。

    2. 强化学习的Agent 会从Environment里面获得延迟的Reward。

    3. 强化学习的训练过程中时间非常重要因为数据都是有时间关联的而不是像监督学习一样是IID分布的。

    4. 强化学习中Agent的Action会影响它随后得到的反馈

  • 近几年强化学习发展迅速的原因?

    答:

    1. 算力GPU、TPU的提升,我们可以更快地做更多的 trial-and-error 的尝试来使得 Agent 在Environment里面获得很多信息取得很大的Reward。

    2. 我们有了深度强化学习这样一个端到端的训练方法,可以把特征提取和价值估计或者决策一起优化,这样就可以得到一个更强的决策网络。

  • 状态和观测有什么关系?

    状态state是对世界的完整描述不会隐藏世界的信息。观测observation是对状态的部分描述,可能会遗漏一些信息。在深度强化学习中,我们几乎总是用一个实值向量、矩阵或者更高阶的张量来表示状态和观测。

  • 对于一个强化学习 Agent它由什么组成

    答:

    1. 策略函数policy functionAgent 会用这个函数来选取它下一步的动作,包括随机性策略stochastic policy确定性策略deterministic policy

    2. 价值函数value function,我们用价值函数来对当前状态进行估价,它就是说你进入现在这个状态,到底可以对你后面的收益带来多大的影响。当这个价值函数大的时候,说明你进入这个状态越有利。

    3. 模型model,其表示了 Agent 对这个Environment的状态进行的理解它决定了这个系统是如何进行的。

  • 根据强化学习 Agent 的不同,我们可以将其分为哪几类?

    答:

    1. 基于价值函数的 Agent。 显式学习的就是价值函数,隐式地学习了它的策略。因为这个策略是从我们学到的价值函数里面推算出来的。
    2. 基于策略的 Agent。它直接去学习 policy就是说你直接给它一个 state它就会输出这个动作的概率。然后在这个 policy-based agent 里面并没有去学习它的价值函数。
    3. 然后另外还有一种 Agent 是把这两者结合。把 value-based 和 policy-based 结合起来就有了 Actor-Critic agent。这一类 Agent 就把它的策略函数和价值函数都学习了,然后通过两者的交互得到一个最佳的行为。
  • 基于策略迭代和基于价值迭代的强化学习方法有什么区别?

    答:基于策略迭代的强化学习方法,智能体会制定一套动作策略(确定在给定状态下需要采取何种动作),并根据这个策略进行操作。强化学习算法直接对策略进行优化,使制定的策略能够获得最大的奖励;基于价值迭代的强化学习方法,智能体不需要制定显式的策略,它维护一个价值表格或价值函数,并通过这个价值表格或价值函数来选取价值最大的动作。基于价值迭代的方法只能应用在不连续的、离散的环境下(如围棋或某些游戏领域),对于行为集合规模庞大、动作连续的场景(如机器人控制领域),其很难学习到较好的结果(此时基于策略迭代的方法能够根据设定的策略来选择连续的动作);基于价值迭代的强化学习算法有 Q-learning、 Sarsa 等,而基于策略迭代的强化学习算法有策略梯度算法等。此外, Actor-Critic 算法同时使用策略和价值评估来做出决策,其中,智能体会根据策略做出动作,而价值函数会对做出的动作给出价值,这样可以在原有的策略梯度算法的基础上加速学习过程,取得更好的效果。

  • 有模型model-based学习和免模型model-free学习有什么区别

    答:针对是否需要对真实环境建模,强化学习可以分为有模型学习和免模型学习。有模型学习是指根据环境中的经验,构建一个虚拟世界,同时在真实环境和虚拟世界中学习;免模型学习是指不对环境进行建模,直接与真实环境进行交互来学习到最优策略。总的来说,有模型学习相比于免模型学习仅仅多出一个步骤,即对真实环境进行建模。免模型学习通常属于数据驱动型方法,需要大量的采样来估计状态、动作及奖励函数,从而优化动作策略。免模型学习的泛化性要优于有模型学习,原因是有模型学习算需要对真实环境进行建模,并且虚拟世界与真实环境之间可能还有差异,这限制了有模型学习算法的泛化性。

  • 强化学习的通俗理解

    environment 跟 reward function 不是我们可以控制的environment 跟 reward function 是在开始学习之前,就已经事先给定的。我们唯一能做的事情是调整 actor 里面的 policy使得 actor 可以得到最大的 reward。Actor 里面会有一个 policy 这个policy 决定了actor 的行为。Policy 就是给一个外界的输入,然后它会输出 actor 现在应该要执行的行为。