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DQN
#TODO
原理简介
DQN是Q-leanning算法的优化和延伸,Q-leaning中使用有限的Q表存储值的信息,而DQN中则用神经网络替代Q表存储信息,这样更适用于高维的情况,相关知识基础可参考datawhale李宏毅笔记-Q学习。
论文方面主要可以参考两篇,一篇就是2013年谷歌DeepMind团队的Playing Atari with Deep Reinforcement Learning,一篇是也是他们团队后来在Nature杂志上发表的Human-level control through deep reinforcement learning。后者在算法层面增加target q-net,也可以叫做Nature DQN。
Nature DQN使用了两个Q网络,一个当前Q网络𝑄用来选择动作,更新模型参数,另一个目标Q网络𝑄′用于计算目标Q值。目标Q网络的网络参数不需要迭代更新,而是每隔一段时间从当前Q网络𝑄复制过来,即延时更新,这样可以减少目标Q值和当前的Q值相关性。
要注意的是,两个Q网络的结构是一模一样的。这样才可以复制网络参数。Nature DQN和Playing Atari with Deep Reinforcement Learning相比,除了用一个新的相同结构的目标Q网络来计算目标Q值以外,其余部分基本是完全相同的。细节也可参考强化学习(九)Deep Q-Learning进阶之Nature DQN。
https://blog.csdn.net/JohnJim0/article/details/109557173)
伪代码
代码实战
RL接口
首先是强化学习训练的基本接口,即通用的训练模式:
for i_episode in range(MAX_EPISODES):
state = env.reset() # reset环境状态
for i_step in range(MAX_STEPS):
action = agent.choose_action(state) # 根据当前环境state选择action
next_state, reward, done, _ = env.step(action) # 更新环境参数
agent.memory.push(state, action, reward, next_state, done) # 将state等这些transition存入memory
agent.update() # 每步更新网络
state = next_state # 跳转到下一个状态
if done:
break
如上,首先需要循环多个episode训练,在每个episode中,首先需要重置环境,然后开始探索,每个episode加一个MAX_STEPS(也可以使用while not done, 加这个max_steps有时是因为比如gym环境训练目标就是在200个step下达到200的reward),接下来的流程如下:
- agent选择动作
- 环境根据agent的动作反馈出新的state和reward
- agent进行更新,如有memory就会将transition(包含state,reward,action等)存入memory中
- 跳转到下一个状态 如果提前done了,就跳出for循环,进行下一个episode的训练。
两个Q网络
前面讲了Nature DQN中有两个Q网络,一个是policy_net,一个是延时更新的target_net,两个网络的结构是一模一样的,如下(见model.py):
import torch.nn as nn
import torch.nn.functional as F
class FCN(nn.Module):
def __init__(self, state_dim=4, action_dim=18):
""" 初始化q网络,为全连接网络
state_dim: 输入的feature即环境的state数目
action_dim: 输出的action总个数
"""
super(FCN, self).__init__()
self.fc1 = nn.Linear(state_dim, 128) # 输入层
self.fc2 = nn.Linear(128, 128) # 隐藏层
self.fc3 = nn.Linear(128, action_dim) # 输出层
def forward(self, x):
# 各层对应的激活函数
x = F.relu(self.fc1(x))
x = F.relu(self.fc2(x))
return self.fc3(x)
输入为state,输出为action,注意根据state和action的维度调整隐藏层的层数,这里设为128
在agent.py中我们定义强化学习算法,包括choose_action和update两个主要函数,初始化中:
self.policy_net = FCN(state_dim, action_dim).to(self.device)
self.target_net = FCN(state_dim, action_dim).to(self.device)
# target_net的初始模型参数完全复制policy_net
self.target_net.load_state_dict(self.policy_net.state_dict())
self.target_net.eval() # 不启用 BatchNormalization 和 Dropout
# 可查parameters()与state_dict()的区别,前者require_grad=True
可以看到policy_net跟target_net结构和初始参数一样,但在更新的时候target是每隔一段episode更新的,如下(见main.py):
# 更新target network,复制DQN中的所有weights and biases
if i_episode % cfg.target_update == 0:
agent.target_net.load_state_dict(agent.policy_net.state_dict())
可以调整cfg.target_update,注意该变量不要调得太大,否则会收敛很慢,我们最后保存的模型也是这个target_net,如下(见agent.py):
def save_model(self,path):
torch.save(self.target_net.state_dict(), path)
Replay Memory
然后就是Replay Memory了,如下(见memory.py):
import random
import numpy as np
class ReplayBuffer:
def __init__(self, capacity):
self.capacity = capacity
self.buffer = []
self.position = 0
def push(self, state, action, reward, next_state, done):
if len(self.buffer) < self.capacity:
self.buffer.append(None)
self.buffer[self.position] = (state, action, reward, next_state, done)
self.position = (self.position + 1) % self.capacity
def sample(self, batch_size):
batch = random.sample(self.buffer, batch_size)
state, action, reward, next_state, done = zip(*batch)
return state, action, reward, next_state, done
def __len__(self):
return len(self.buffer)
其实比较简单,主要包括push和sample两个步骤,push是将transitions放到memory中,sample是从memory随机抽取一些transition。
最后结果如下:
