# 使用Q-learning解决悬崖寻路问题 强化学习在运动规划方面也有很大的应用前景,具体包括路径规划与决策,智能派单等等,本次项目就将单体运动规划抽象并简化,让大家初步认识到强化学习在这方面的应用。在运动规划方面,其实已有很多适用于强化学习的仿真环境,小到迷宫,大到贴近真实的自动驾驶环境[CARLA](http://carla.org/),对这块感兴趣的童鞋可以再多搜集一点。本项目采用gym开发的```CliffWalking-v0```环境,在上面实现一个简单的Q-learning入门demo。 ## CliffWalking-v0环境简介 首先对该环境做一个简介,该环境中文名称叫悬崖寻路问题(CliffWalking),是指在一个4 x 12的网格中,智能体以网格的左下角位置为起点,以网格的右下角位置为终点,目标是移动智能体到达终点位置,智能体每次可以在上、下、左、右这4个方向中移动一步,每移动一步会得到-1单位的奖励。 ![](assets/cliffwalking_1.png) 如图,红色部分表示悬崖,数字代表智能体能够观测到的位置信息,即observation,总共会有0-47等48个不同的值,智能体再移动中会有以下限制: * 智能体不能移出网格,如果智能体想执行某个动作移出网格,那么这一步智能体不会移动,但是这个操作依然会得到-1单位的奖励 * 如果智能体“掉入悬崖” ,会立即回到起点位置,并得到-100单位的奖励 * 当智能体移动到终点时,该回合结束,该回合总奖励为各步奖励之和 实际的仿真界面如下: ![](assets/cliffwalking_2.png) **由于从起点到终点最少需要13步,每步得到-1的reward,因此最佳训练算法下,每个episode下reward总和应该为-13**。所以我们的目标也是要通过RL训练出一个模型,使得该模型能在测试中一个episode的reward能够接近于-13左右。 ## RL基本训练接口 以下是强化学习算法的基本接口,也就是一个完整的上层训练模式,首先是初始化环境和智能体,然后每个episode中,首先agent选择action给到环境,然后环境反馈出下一个状态和reward,然后agent开始更新或者学习,如此多个episode之后agent开始收敛并保存模型。其中可以通过可视化reward随每个episode的变化来查看训练的效果。另外由于强化学习的不稳定性,在收敛的状态下也可能会有起伏的情况,此时可以使用滑动平均的reward让曲线更加平滑便于分析。 ```python '''初始化环境''' env = gym.make("CliffWalking-v0") # 0 up, 1 right, 2 down, 3 left env = CliffWalkingWapper(env) agent = QLearning( state_dim=env.observation_space.n, action_dim=env.action_space.n, learning_rate=cfg.policy_lr, gamma=cfg.gamma,) rewards = [] ma_rewards = [] # moving average reward for i_ep in range(cfg.train_eps): # train_eps: 训练的最大episodes数 ep_reward = 0 # 记录每个episode的reward state = env.reset() # 重置环境, 重新开一局(即开始新的一个episode) while True: action = agent.choose_action(state) # 根据算法选择一个动作 next_state, reward, done, _ = env.step(action) # 与环境进行一次动作交互 agent.update(state, action, reward, next_state, done) # Q-learning算法更新 state = next_state # 存储上一个观察值 ep_reward += reward if done: break rewards.append(ep_reward) if ma_rewards: ma_rewards.append(ma_rewards[-1]*0.9+ep_reward*0.1) else: ma_rewards.append(ep_reward) print("Episode:{}/{}: reward:{:.1f}".format(i_ep+1, cfg.train_eps,ep_reward)) ``` ## 任务要求 基于以上的目标,本次任务即使训练并绘制reward以及滑动平均后的reward随episode的变化曲线图并记录超参数写成报告,示例如下: ![rewards](assets/rewards.png) ![moving_average_rewards](assets/moving_average_rewards.png) ## 备注 * 注意 $\varepsilon$-greedy 策略的使用,以及相应的参数$\varepsilon$如何衰减 * 训练模型和测试模型的时候选择动作有一些不同,训练时采取 $\varepsilon$-greedy策略,而测试时直接选取Q值最大对应的动作,所以算法在动作选择的时候会包括sample(训练时的动作采样)和predict(测试时的动作选择) * Q值最大对应的动作可能不止一个,此时可以随机选择一个输出结果