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@@ -19,9 +19,12 @@ $$
$$
问题是上面这个 update 的式子中的 $E_{\tau \sim p_{\theta}(\tau)}$ 应该是你现在的 policy $\theta$ 所 sample 出来的 trajectory $\tau$ 做 expectation。一旦 update 了参数,从 $\theta$ 变成 $\theta'$ $p_\theta(\tau)$这个概率就不对了,之前 sample 出来的 data 就变的不能用了。所以 policy gradient 是一个会花很多时间来 sample data 的 algorithm你会发现大多数时间都在 sample dataagent 去跟环境做互动以后,接下来就要 update 参数。你只能 update 参数一次。接下来你就要重新再去 collect data 然后才能再次update 参数,这显然是非常花时间的。所以我们想要从 on-policy 变成 off-policy。 这样做就可以用另外一个 policy 另外一个 actor $\theta'$ 去跟环境做互动。用 $\theta'$ collect 到的 data 去训练 $\theta$。假设我们可以用 $\theta'$ collect 到的 data 去训练 $\theta$,意味着说我们可以把 $\theta'$ collect 到的data 用非常多次。我们可以执行 gradient ascent 好几次,我们可以 update 参数好几次, 都只要用同一笔 data 就好了。因为假设 $\theta$ 有能力学习另外一个 actor $\theta'$ 所 sample 出来的 data 的话, 那 $\theta'$ 就只要sample 一次也许s ample 多一点的data 让 $\theta$ 去 update 很多次,这样就会比较有效率。
### Importance Sampling
![](img/5.2.png)
具体怎么做呢?这边就需要介绍 `important sampling` 的概念。假设你有一个function $f(x)$,你要计算从 p 这个 distribution sample x,再把 x 带到 f 里面,得到$f(x)$。你要该怎么计算这个 $f(x)$ 的期望值?假设你不能对 p 这个distribution 做积分的话,那你可以从 p 这个 distribution 去 sample 一些data $x^i$。把 $x^i$ 代到 $f(x)$ 里面,然后取它的平均值,就可以近似 $f(x)$ 的期望值。
具体怎么做呢?这边就需要介绍 `important sampling` 的概念。假设你有一个 function $f(x)$,你要计算从 p 这个 distribution sample $x$,再把 $x$ 带到 $f$ 里面,得到 $f(x)$。你要该怎么计算这个 $f(x)$ 的期望值?假设你不能对 p 这个distribution 做积分的话,那你可以从 p 这个 distribution 去 sample 一些 data $x^i$。把 $x^i$ 代到 $f(x)$ 里面,然后取它的平均值,就可以近似 $f(x)$ 的期望值。
现在有另外一个问题,我们没有办法从 p 这个 distribution 里面 sample data。假设我们不能从 p sample data只能从另外一个 distribution q 去 sample dataq 可以是任何 distribution。我们不能够从 p 去 sample data但可以从 q 去 sample $x$。我们从 q 去 sample $x^i$ 的话就不能直接套下面的式子。
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@@ -44,7 +47,7 @@ E_{x \sim p}[f(x)]=E_{x \sim q}\left[f(x) \frac{p(x)}{q(x)}\right]
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虽然上式成立。但上式左边是 $f(x)$ 的期望值,它的 distribution 是 p上式右边是 $f(x) \frac{p(x)}{q(x)}$ 的期望值它的distribution 是 q。如果不是算期望值而是算 variance 的话。这两个 variance 是不一样的。两个 random variable 的 mean 一样,并不代表它的 variance 一样。
我们可以代一下方差的公式
我们可以代一下方差的公式
$$
\operatorname{Var}_{x \sim p}[f(x)]=E_{x \sim p}\left[f(x)^{2}\right]-\left(E_{x \sim p}[f(x)]\right)^{2}
$$
@@ -74,7 +77,7 @@ $\operatorname{Var}_{x \sim p}[f(x)]$ 和 $\operatorname{Var}_{x \sim q}\left[f(
Q: 现在的 data 是从 $\theta'$ sample 出来的,从 $\theta$ 换成 $\theta'$ 有什么好处呢?
A: 因为现在跟环境做互动是 $\theta'$ 而不是 $\theta$。所以 sample 出来的东西跟 $\theta$ 本身是没有关系的。所以你就可以让 $\theta'$ 做互动 sample 一大堆的data$\theta$ 可以update 参数很多次。然后一直到 $\theta$ train 到一定的程度update 很多次以后,$\theta'$ 再重新去做 sample这就是 on-policy 换成 off-policy 的妙用。
A: 因为现在跟环境做互动是 $\theta'$ 而不是 $\theta$。所以 sample 出来的东西跟 $\theta$ 本身是没有关系的。所以你就可以让 $\theta'$ 做互动 sample 一大堆的 data$\theta$ 可以 update 参数很多次一直到 $\theta$ train 到一定的程度update 很多次以后,$\theta'$ 再重新去做 sample这就是 on-policy 换成 off-policy 的妙用。
![](img/5.6.png)
@@ -113,8 +116,7 @@ $$
为什么可以假设它是差不多的。举例来说,会看到什么 state 往往跟你会采取什么样的action 是没有太大的关系的。比如说你玩不同的 Atari 的游戏,其实你看到的游戏画面都是差不多的,所以也许不同的 $\theta$ 对 $s_t$ 是没有影响的。但是有一个更直觉的理由就是这一项到时候真的要你算,你会算吗?因为想想看这项要怎么算,这一项你还要说我有一个参数$\theta$,然后拿$\theta$ 去跟环境做互动,算$s_t$ 出现的概率,这个你根本很难算。尤其是你如果 input 是image 的话, 同样的 $s_t$ 根本就不会出现第二次。你根本没有办法估这一项, 所以干脆就无视这个问题。
但是 $p_{\theta}(a_t|s_t)$很好算。你手上有$\theta$ 这个参数它就是个network。你就把$s_t$ 带进去,$s_t$ 就是游戏画面你把游戏画面带进去它就会告诉你某一个state 的 $a_t$ 概率是多少。我们其实有个 policy 的network把 $s_t$ 带进去,它会告诉我们每一个 $a_t$ 的概率是多少。所以
$\frac{p_{\theta}\left(a_{t} | s_{t}\right)}{p_{\theta^{\prime}}\left(a_{t} | s_{t}\right)}$ 这一项,你只要知道$\theta$ 和 $\theta'$ 的参数就可以算。
但是 $p_{\theta}(a_t|s_t)$很好算。你手上有 $\theta$ 这个参数,它就是个 network。你就把$s_t$ 带进去,$s_t$ 就是游戏画面,你把游戏画面带进去,它就会告诉你某一个 state 的 $a_t$ 概率是多少。我们其实有个 policy 的 network把 $s_t$ 带进去,它会告诉我们每一个 $a_t$ 的概率是多少。所以 $\frac{p_{\theta}\left(a_{t} | s_{t}\right)}{p_{\theta^{\prime}}\left(a_{t} | s_{t}\right)}$ 这一项,你只要知道$\theta$ 和 $\theta'$ 的参数就可以算。
现在我们得到一个新的objective function。
@@ -158,23 +160,25 @@ $$
PPO 是很难处理的,因为它是把 KL divergence constrain 当做一个额外的 constrain没有放 objective 里面,所以它很难算。所以不想搬石头砸自己的脚的话, 你就用 PPO 不要用 TRPO。看文献上的结果是PPO 跟 TRPO 可能 performance 差不多,但 PPO 在实现上比 TRPO 容易的多。
KL divergence 到底指的是什么?这边我是直接把 KL divergence 当做一个 functioninput 是 $\theta$ 跟 $\theta'$,但我的意思并不是说把 $\theta$ 或 $\theta'$ 当做一个distribution算这两个distribution 之间的距离,我不是这个意思。所谓的 $\theta$ 跟 $\theta'$ 的距离并不是参数上的距离,而是 behavior 上的距离。
Q: KL divergence 到底指的是什么?
假设你有一个model有一个actor 它是$\theta$你有另外一个actor 的参数是$\theta'$ ,所谓参数上的距离就是你算这两组参数有多像。我今天所讲的不是参数上的距离, 而是它们行为上的距离。就是你先带进去一个state s它会对这个 action 的 space output 一个 distribution。假设你有 3 个actions3 个可能的 actions 就 output 3 个值。那今天所指的 distance 是behavior distance。也就是说给同样的 state 的时候,输出 action 之间的差距。这两个 actions 的 distribution 都是一个概率分布。所以就可以计算这两个概率分布的 KL divergence。把不同的 state output 的这两个 distribution 的KL divergence 平均起来才是我这边所指的两个 actor 间的 KL divergence。你可能说怎么不直接算这个 $\theta$ 或 $\theta'$ 之间的距离甚至不要用KL divergence 算L1 跟 L2 的 norm 也可以保证 $\theta$ 跟 $\theta'$ 很接近啊。在做reinforcement learning 的时候,之所以我们考虑的不是参数上的距离,而是 action 上的距离,是因为很有可能对 actor 来说,参数的变化跟 action 的变化不一定是完全一致的。有时候你参数小小变了一下,它可能 output 的行为就差很多。或是参数变很多,但 output 的行为可能没什么改变。**所以我们真正在意的是这个actor 它的行为上的差距,而不是它们参数上的差距。**所以在做PPO 的时候,所谓的 KL divergence 并不是参数的距离而是action 的距离。
A: 这边我是直接把 KL divergence 当做一个 functioninput 是 $\theta$ 跟 $\theta'$,但我的意思并不是说把 $\theta$ 或 $\theta'$ 当做一个distribution算这两个distribution 之间的距离,我不是这个意思。所谓的 $\theta$ 跟 $\theta'$ 的距离并不是参数上的距离,而是 behavior 上的距离。
假设你有一个 model有一个 actor 它是 $\theta$,你有另外一个 actor 的参数是 $\theta'$ ,所谓参数上的距离就是你算这两组参数有多像。我今天所讲的不是参数上的距离, 而是它们行为上的距离。就是你先带进去一个 state s它会对这个 action 的 space output 一个 distribution。假设你有 3 个 actions3 个可能的 actions 就 output 3 个值。那今天所指的 distance 是 behavior distance。也就是说给同样的 state 的时候,输出 action 之间的差距。这两个 actions 的 distribution 都是一个概率分布。所以就可以计算这两个概率分布的 KL divergence。把不同的 state output 的这两个 distribution 的 KL divergence 平均起来才是我这边所指的两个 actor 间的 KL divergence。你可能说怎么不直接算这个 $\theta$ 或 $\theta'$ 之间的距离,甚至不要用 KL divergence 算L1 跟 L2 的 norm 也可以保证 $\theta$ 跟 $\theta'$ 很接近。在做 reinforcement learning 的时候,之所以我们考虑的不是参数上的距离,而是 action 上的距离,是因为很有可能对 actor 来说,参数的变化跟 action 的变化不一定是完全一致的。有时候你参数小小变了一下,它可能 output 的行为就差很多。或是参数变很多,但 output 的行为可能没什么改变。**所以我们真正在意的是这个actor 的行为上的差距,而不是它们参数上的差距。**所以在做 PPO 的时候,所谓的 KL divergence 并不是参数的距离,而是 action 的距离。
![](img/5.8.png)
我们来看一下PPO1 的algorithm。它先initial 一个policy 的参数$\theta^0$。然后在每一个iteration 里面呢,你要用参数$\theta^k$$\theta^k$ 就是你在前一个training 的iteration得到的actor 的参数,你用$\theta^k$ 去跟环境做互动sample 到一大堆 state-action 的pair。
我们来看一下 `PPO1` algorithm。它先 initial 一个 policy 的参数$\theta^0$。然后在每一个 iteration 里面呢,你要用参数$\theta^k$$\theta^k$ 就是你在前一个 training 的 iteration得到的 actor 的参数,你用 $\theta^k$ 去跟环境做互动sample 到一大堆 state-action 的pair。
然后你根据 $\theta^k$ 互动的结果,估测一下$A^{\theta^{k}}\left(s_{t}, a_{t}\right)$。然后你就 apply PPO 的 optimization 的 formulation。但跟原来的policy gradient 不一样,原来的 policy gradient 只能 update 一次参数update 完以后,你就要重新 sample data。但是现在不用你拿 $\theta^k$ 去跟环境做互动sample 到这组 data 以后,你可以让 $\theta$ update 很多次,想办法去 maximize objective function。这边 $\theta$ update 很多次没有关系,因为我们已经有做 importance sampling所以这些experience这些 state-action 的 pair 是从 $\theta^k$ sample 出来的没有关系。$\theta$ 可以 update 很多次,它跟 $\theta^k$ 变得不太一样也没有关系,你还是可以照样训练 $\theta$。
![](img/5.9.png)
在 PPO 的 paper 里面还有一个 `adaptive KL divergence`,这边会遇到一个问题就是 $\beta$ 要设多少它就跟那个regularization 一样。regularization 前面也要乘一个weight所以这个 KL divergence 前面也要乘一个 weight但 $\beta$ 要设多少呢?所以有个动态调整 $\beta$ 的方法。在这个方法里面呢,你先设一个 KL divergence你可以接受的最大值。然后假设你发现说你 optimize 完这个式子以后KL divergence 的项太大,那就代表说后面这个 penalize 的 term 没有发挥作用,那就把 $\beta$ 调大。那另外你定一个 KL divergence 的最小值。如果发现 optimize 完上面这个式子以后KL divergence 比最小值还要小,那代表后面这一项的效果太强了,你怕他只弄后面这一项,那 $\theta$ 跟 $\theta^k$ 都一样,这不是你要的,所以你这个时候你叫要减少 $\beta$。所以 $\beta$ 是可以动态调整的。这个叫做 adaptive KL penalty。
在 PPO 的 paper 里面还有一个 `adaptive KL divergence`,这边会遇到一个问题就是 $\beta$ 要设多少它就跟那个regularization 一样。regularization 前面也要乘一个weight所以这个 KL divergence 前面也要乘一个 weight但 $\beta$ 要设多少呢?所以有个动态调整 $\beta$ 的方法。在这个方法里面呢,你先设一个 KL divergence你可以接受的最大值。然后假设你发现说你 optimize 完这个式子以后KL divergence 的项太大,那就代表说后面这个 penalize 的 term 没有发挥作用,那就把 $\beta$ 调大。那另外你定一个 KL divergence 的最小值。如果发现 optimize 完上面这个式子以后KL divergence 比最小值还要小,那代表后面这一项的效果太强了,你怕他只弄后面这一项,那 $\theta$ 跟 $\theta^k$ 都一样,这不是你要的,所以你这个时候你叫要减少 $\beta$。所以 $\beta$ 是可以动态调整的。这个叫做 `adaptive KL penalty`
![](img/5.10.png)
如果你觉得算 KL divergence 很复杂。有一个PPO2。PPO2 要去 maximize 的 objective function 如下式所示,它的式子里面就没有 KL divergence 。
如果你觉得算 KL divergence 很复杂。有一个`PPO2`。PPO2 要去 maximize 的 objective function 如下式所示,它的式子里面就没有 KL divergence 。
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\begin{aligned}
J_{P P O 2}^{\theta^{k}}(\theta) \approx \sum_{\left(s_{t}, a_{t}\right)} \min &\left(\frac{p_{\theta}\left(a_{t} | s_{t}\right)}{p_{\theta^{k}}\left(a_{t} | s_{t}\right)} A^{\theta^{k}}\left(s_{t}, a_{t}\right),\right.\\
@@ -205,7 +209,9 @@ $$
![](img/5.12.png)
$\frac{p_{\theta}\left(a_{t} | s_{t}\right)}{p_{\theta^{k}}\left(a_{t} | s_{t}\right)}$ 是绿色的线,$\operatorname{clip}\left(\frac{p_{\theta}\left(a_{t} | s_{t}\right)}{p_{\theta^{k}}\left(a_{t} | s_{t}\right)}, 1-\varepsilon, 1+\varepsilon\right)$ 是蓝色的线。在绿色的线跟蓝色的线中间,我们要取一个最小的。假设前面乘上的这个 term A它是大于0 的话,取最小的结果,就是红色的这一条线。
* $\frac{p_{\theta}\left(a_{t} | s_{t}\right)}{p_{\theta^{k}}\left(a_{t} | s_{t}\right)}$ 是绿色的线;
* $\operatorname{clip}\left(\frac{p_{\theta}\left(a_{t} | s_{t}\right)}{p_{\theta^{k}}\left(a_{t} | s_{t}\right)}, 1-\varepsilon, 1+\varepsilon\right)$ 是蓝色的线;
* 在绿色的线跟蓝色的线中间,我们要取一个最小的。假设前面乘上的这个 term A它是大于0 的话,取最小的结果,就是红色的这一条线。
![](img/5.13.png)
@@ -223,7 +229,6 @@ $$
这样的好处就是, 你不会让 $p_{\theta}(a_{t} | s_{t})$ 跟 $p_{\theta^k}(a_{t} | s_{t})$ 差距太大。要 implement 这个东西,很简单。
![](img/5.14.png)
上图是 PPO 跟其它方法的比较。Actor-Critic 和 A2C+Trust Region 方法是 actor-critic based 的方法。PPO 是紫色线的方法,这边每张图就是某一个 RL 的任务,你会发现说在多数的 cases 里面PPO 都是不错的,不是最好的,就是第二好的。

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@@ -2,37 +2,34 @@
![](img/8.1.png)
继续讲一下 Q-learning其实跟 policy gradient based 方法比起来Q-learning 其实是比较稳的。policy gradient 其实是没有太多游戏是玩得起来的policy gradient 其实比较不稳,尤其在没有 PPO 之前,你很难用 policy gradient 做什么事情。Q-learning 相对而言是比较稳的。最早 deepmind 的 paper 拿 deep reinforcement learning 来玩 Atari 的游戏,用的就是 Q-learning。那我觉得 Q-learning 比较容易 train 的一个理由是:在 Q-learning 里面,你只要能够 estimate 出Q-function就保证你一定可以找到一个比较好的 policy。也就是你只要能够 estimate 出 Q-function就保证你可以 improve 你的 policy。而 estimate Q-function 这件事情,是比较容易的,因为它就是一个 regression problem。在这个 regression problem 里面, 你可以轻易地知道说,你现在的 model learn 是不是越来越好,只要看那个 regression 的 loss 有没有下降,你就知道说你的 model learn 好不好所以 estimate Q-function 相较于 learn 一个 policy 是比较容易的。你只要 estimate Q-function就可以保证说现在一定会得到比较好的 policy。所以一般而言 Q-learning 比较容易操作。
继续讲一下 Q-learning其实跟 policy gradient based 方法比起来Q-learning 是比较稳的。policy gradient 是没有太多游戏是玩得起来的policy gradient 比较不稳,尤其在没有 PPO 之前,你很难用 policy gradient 做什么事情。Q-learning 相对而言是比较稳的。最早 DeepMind 的 paper 拿 deep reinforcement learning 来玩 Atari 的游戏,用的就是 Q-learning。Q-learning 比较容易 train 的一个理由是:在 Q-learning 里面,你只要能够 estimate 出 Q-function就保证你一定可以找到一个比较好的 policy。也就是你只要能够 estimate 出 Q-function就保证你可以 improve 你的 policy。而 estimate Q-function 这件事情,是比较容易的,因为它就是一个 regression problem。在这个 regression problem 里面, 你可以轻易地知道 model learn 是不是越来越好,只要看那个 regression 的 loss 有没有下降,你就知道说你的 model learn 好不好所以 estimate Q-function 相较于 learn 一个 policy 是比较容易的。你只要 estimate Q-function就可以保证说现在一定会得到比较好的 policy。所以一般而言 Q-learning 比较容易操作。
Q: Q-learning 有什么问题呢?
A: **最大的问题是它不太容易处理 continuous action**。很多时候 action 是 continuous 的。什么时候你的 action 会是 continuous 的呢?我们玩 Atari 的游戏,你的 agent 只需要决定比如说上下左右,这种 action 是 discrete 的。那很多时候你的 action 是 continuous 的。举例来说假设你的 agent 要做的事情是开自驾车,它要决定说它方向盘要左转几度, 右转几度,这是 continuous 的。假设 agent 是一个机器人,假设它身上有 50 个 关节,它的每一个 action 就对应到它身上的这 50 个关节的角度。而那些角度也是 continuous 的。所以很多时候你的 action并不是一个 discrete 的东西,它是一个 vector这个 vector 里面,它的每一个 dimension 都有一个对应的 value都是 real number它是 continuous 的。假设 action 是 continuous 的,做 Q-learning 就会有困难。因为在做 Q-learning 里面一个很重要的一步是你要能够解这个 optimization problem。你 estimate 出 Q-function $Q(s,a)$ 以后,必须要找到一个 a它可以让 $Q(s,a)$ 最大。假设 a 是 discrete 的,那 a 的可能性都是有限的。举例来说Atari 的小游戏里面a 就是上下左右跟开火,它是有限的,你可以把每一个可能的 action 都带到 Q 里面算它的 Q value。但假如 a 是 continuous 的,你无法穷举所有可能 continuous action试试看哪一个 continuous action 可以让 Q 的 value 最大。
A: **最大的问题是它不太容易处理 continuous action**。很多时候 action 是 continuous 的。什么时候你的 action 会是 continuous 的呢?我们玩 Atari 的游戏,你的 agent 只需要决定比如说上下左右,这种 action 是 discrete 的。那很多时候你的 action 是 continuous 的。举例来说假设你的 agent 要做的事情是开自驾车,它要决定说它方向盘要左转几度, 右转几度,这是 continuous 的。假设 agent 是一个机器人,它身上有 50 个 关节,它的每一个 action 就对应到它身上的这 50 个关节的角度。而那些角度也是 continuous 的。所以很多时候 action 并不是一个 discrete 的东西,它是一个 vector。在这个 vector 里面,它的每一个 dimension 都有一个对应的 value都是 real number它是 continuous 的。假设 action 是 continuous 的,做 Q-learning 就会有困难。因为在做 Q-learning 里面一个很重要的一步是你要能够解这个 optimization problem。你 estimate 出 Q-function $Q(s,a)$ 以后必须要找到一个 a它可以让 $Q(s,a)$ 最大。假设 a 是 discrete 的,那 a 的可能性都是有限的。举例来说Atari 的小游戏里面a 就是上下左右跟开火,它是有限的,你可以把每一个可能的 action 都带到 Q 里面算它的 Q value。但假如 a 是 continuous 的,你无法穷举所有可能 continuous action试试看哪一个 continuous action 可以让 Q 的 value 最大。
所以怎么办呢?在概念上,我们就是要能够解这个问题。怎么解这个问题呢?就有各种不同的 solution。
**第一个 solution 是假设你不知道怎么解这个问题,因为 a 是很多的a 是没有办法穷举的。怎么办?用 sample 的。Sample 出 N 个 可能的 a一个一个带到 Q-function 里面,看谁最快。**这个方法其实也不会太不 efficient 因为你真的在运算的时候,你会用 GPU所以你一次会把 N 个 continuous action 都丢到 Q-function 里面,一次得到 N 个 Q value然后看谁最大。当然这不是一个非常精确的做法,因为你真的没有办法做太多的 sample 所以你 estimate 出来的 Q value你最后决定的 action 可能不是非常的精确, 这是第一个 solution。
**第一个 solution 是假设你不知道怎么解这个问题,因为 a 是没有办法穷举的。怎么办?用 sample 的。Sample 出 N 个 可能的 a一个一个带到 Q-function 里面,看谁最快。**这个方法其实也不会太不 efficient 因为你真的在运算的时候,你会用 GPU一次会把 N 个 continuous action 都丢到 Q-function 里面,一次得到 N 个 Q value然后看谁最大。当然这不是一个非常精确的做法因为你没有办法做太多的 sample 所以你 estimate 出来的 Q value你最后决定的 action 可能不是非常的精确, 这是第一个 solution。
**第二个 solution 是什么呢?既然要解的是一个 optimization problem其实是要 maximize objective function要 maximize 一个东西, 就可以用 gradient ascent。**你就把 a 当作是 parameter然后你要找一组 a 去 maximize 你的 Q-function你就用 gradient ascent 去 update a 的 value最后看看你能不能找到一个 a 去 maximize 你的 Q-function也就是你的 objective function。当然这样子你会遇到的问题,就是 global maximum 的问题, 就不见得能够真的找到 optimal 的结果,而且这个运算量显然很大, 因为你要迭代地 update a。我们 train 一个 network 就很花时间了。如果你用 gradient ascent 的方法来处理 continuous 的 problem 等于是你每次要决定 take 哪一个 action 的时候,你都还要做一次 train network 的 process显然运算量是很大的。这是第二个 solution。
**第二个 solution 是什么呢?既然要解的是一个 optimization problem其实是要 maximize objective function要 maximize 一个东西, 就可以用 gradient ascent。**你就把 a 当作是 parameter然后你要找一组 a 去 maximize 你的 Q-function你就用 gradient ascent 去 update a 的 value最后看看你能不能找到一个 a 去 maximize 你的 Q-function也就是你的 objective function。当然这样子你会遇到 global maximum 的问题, 就不见得能够真的找到 optimal 的结果,而且这个运算量显然很大, 因为你要迭代地 update a。我们 train 一个 network 就很花时间了。如果你用 gradient ascent 的方法来处理 continuous 的 problem 等于是你每次要决定 take 哪一个 action 的时候,你都还要做一次 train network 的 process显然运算量是很大的。这是第二个 solution。
![](img/8.2.png)
**第三个 solution 是特别 design 一个 network 的架构,特别 design 你的 Q-function使得解那个 arg max 的 problem 变得非常容易**。也就是这边的 Q-function 不是一个 general 的 Q-function特别设计一下它的样子让你要找让这个 Q-function 最大的 a 的时候非常容易。
**第三个 solution 是特别 design 一个 network 的架构,特别 design 你的 Q-function使得解 arg max 的 problem 变得非常容易**。也就是这边的 Q-function 不是一个 general 的 Q-function特别设计一下它的样子让你要找让这个 Q-function 最大的 a 的时候非常容易。
上图是一个例子,这边有我们的 Q-function这个 Q-function 的做法是这样。
* Input state s通常它就是一个 image可以用一个向量或一个 matrix 来表示。
* Input 这个 sQ-function 会 output 3 个东西。它会 output $\mu(s)$,这是一个 vector。它会 output $\Sigma(s)$ ,这是一个 matrix。它会 output $V(s)$,是一个 scalar。
* output 这 3 个东西以后, 我们知道 Q-function 其实是吃一个 s 跟 a然后决定一个 value。Q-function 意思是说在某一个 statetake 某一个 action 的时候,你 expected 的 reward 有多大。到目前为止这个 Q-function 只吃 s它还没有吃 a 进来a 在里呢当这个 Q-function 吐出 $\mu$、 $\Sigma$ 跟 $V$ 的时候,我们才把 s 引入,用 a 跟 $\mu(s)、\Sigma(s)、V$ 互相作用一下,你才算出最终的 Q value。
* a 怎么和这 3 个东西互相作用呢?实际上 $Q(s,a)$,你的 Q-function 的运作方式是先 input s让你得到 $\mu,\Sigma$ 跟 V。然后再 input a然后接下来把 a 跟 $\mu$ 相减。注意一下 a 现在是 continuous 的 action所以它也是一个 vector假设你现在是要操作机器人的话这个 vector 的每一个 dimension可能就对应到机器人的某一个关节它的数值就是那关节的角度所以 a 是一个 vector。把 a 的这个 vector 减掉 $\mu$ 的这个 vector取 transpose所以它是一个横的 vector。$\Sigma$ 是一个 matrix。然后 a 减掉 $\mu(s)$ a 和 $\mu(s)$ 都是 vector减掉以后还是一个竖的 vector。所以 $-(a-\mu(s))^{T} \Sigma(s)(a-\mu(s))+V(s)$ 是一个 scalar这一个数值就是你的 Q value $Q(s,a)$
* 假设 $Q(s,a)$ 定义成这个样子,我们要怎么找到一个 a 去 maximize 这个 Q value 呢?其实这个 solution 非常简单,什么样的 a 可以让这一个 Q-function 最终的值最大呢?。因为 $(a-\mu(s))^{T} \Sigma(s)(a-\mu(s))$ 一定是正的,它前面乘上一个负号,所以第一项就假设我们不要看这个负号的话,第一项这个值越小,你最终的这个 Q value 就越大。因为我们是把 V(s) 减掉第一项,所以第一项的值越小,最后的 Q value 就越大。怎么让第一项的值最小呢?你直接把 a 带 $\mu$,让它变成 0就会让第一项的值最小。
* $\Sigma$ 一定是正定的。因为你知道这个东西就像是那个 Gaussian distribution所以 $\mu$ 就是 Gaussian 的 mean$\Sigma$ 就是 Gaussian 的 variance。但 variance 是一个 positive definite 的 matrix怎么样让这个 $\Sigma$ 一定是 positive definite 的 matrix 呢?其实在 $Q^{\pi}$ 里面,它不是直接 output $\Sigma$,如果直接 output 一个 $\Sigma$ 它不一定是 positive definite 的 matrix。它其实是 output 一个 matrix然后再把那个 matrix 跟另外一个 matrix 做 transpose 相乘, 然后可以确保 $\Sigma $ 是 positive definite 的。这边要强调的点就是说,实际上它不是直接 output 一个 matrix你再去那个 paper 里面 check 一下它的 trick它可以保证说 $\Sigma$ 是 positive definite 的。
* 你把 a 带 $\mu(s)$ 以后呢,你可以让 Q 的值最大。所以今天假设要你 arg max 这个东西,虽然 in general 而言,若 Q 是一个 general function 你很难算,但是我们这边 design 了 Q 这个 functiona 只要设 $\mu(s)$,我们就得到 maximum 的 value。你在解这个 arg max 的 problem 的时候就变得非常容易。所以 Q-learning 也可以用在 continuous 的 case只是就是有一些局限就是 function 就是不能够随便乱设,它必须有一些限制。
* Input 这个 sQ-function 会 output 3 个东西。它会 output $\mu(s)$,这是一个 vector。它会 output $\Sigma(s)$ ,这是一个 matrix。它会 output $V(s)$是一个 scalar。
* output 这 3 个东西以后,我们知道 Q-function 其实是吃一个 s 跟 a然后决定一个 value。Q-function 意思是说在某一个 statetake 某一个 action 的时候,你 expected 的 reward 有多大。到目前为止这个 Q-function 只吃 s它还没有吃 a 进来a 在里呢当这个 Q-function 吐出 $\mu$、 $\Sigma$ 跟 $V$ 的时候,我们才把 a 引入,用 a 跟 $\mu(s)、\Sigma(s)、V$ 互相作用一下,你才算出最终的 Q value。
* a 怎么和这 3 个东西互相作用呢?实际上 $Q(s,a)$,你的 Q-function 的运作方式是先 input s让你得到 $\mu,\Sigma$ 跟 V。然后再 input a然后接下来把 a 跟 $\mu$ 相减。注意一下 a 现在是 continuous 的 action所以它也是一个 vector。假设你现在是要操作机器人的话这个 vector 的每一个 dimension可能就对应到机器人的某一个关节它的数值就是关节的角度所以 a 是一个 vector。把 a 的这个 vector 减掉 $\mu$ 的这个 vector取 transpose所以它是一个横的 vector。$\Sigma$ 是一个 matrix。然后 a 减掉 $\mu(s)$ a 和 $\mu(s)$ 都是 vector减掉以后还是一个竖的 vector。所以 $-(a-\mu(s))^{T} \Sigma(s)(a-\mu(s))+V(s)$ 是一个 scalar这个数值就是 Q value $Q(s,a)$,。
* 假设 $Q(s,a)$ 定义成这个样子,我们要怎么找到一个 a 去 maximize 这个 Q value 呢?这个 solution 非常简单,什么样的 a 可以让这一个 Q-function 最终的值最大呢?。因为 $(a-\mu(s))^{T} \Sigma(s)(a-\mu(s))$ 一定是正的,它前面乘上一个负号,所以第一项就假设我们不看这个负号的话,第一项的值越小,最终的 Q value 就越大。因为我们是把 V(s) 减掉第一项,所以第一项的值越小,最后的 Q value 就越大。怎么让第一项的值最小呢?你直接把 a 代入 $\mu$ 的值,让它变成 0就会让第一项的值最小
* $\Sigma$ 一定是正定的。因为这个东西就像是 Gaussian distribution所以 $\mu$ 就是 Gaussian 的 mean$\Sigma$ 就是 Gaussian 的 variance。但 variance 是一个 positive definite 的 matrix怎么样让这个 $\Sigma$ 一定是 positive definite 的 matrix 呢?其实在 $Q^{\pi}$ 里面,它不是直接 output $\Sigma$,如果直接 output 一个 $\Sigma$ 它不一定是 positive definite 的 matrix。它其实是 output 一个 matrix然后再把那个 matrix 跟另外一个 matrix 做 transpose 相乘, 然后可以确保 $\Sigma $ 是 positive definite 的。这边要强调的点就是说,实际上它不是直接 output 一个 matrix。你再去那个 paper 里面 check 一下它的 trick它可以保证说 $\Sigma$ 是 positive definite 的。
* 你把 a 代入 $\mu(s)$ 以后,你可以让 Q 的值最大。所以假设要你 arg max 这个东西,虽然一般而言,若 Q 是一个 general function 你很难算,但是我们这边 design 了 Q 这个 functiona 只要设 $\mu(s)$,我们就得到最大值。你在解这个 arg max 的 problem 的时候就变得非常容易。所以 Q-learning 也可以用在 continuous 的 case只是有一些局限就是 function 不能够随便乱设,它必须有一些限制。
![](img/8.3.png)
**第 4 招就是不要用 Q-learning。**用 Q-learning 处理 continuous action 还是比较麻烦。
**第 4 招就是不要用 Q-learning。**用 Q-learning 处理 continuous action 还是比较麻烦。
我们讲了 policy-based 的方法 PPO 和 value-based 的方法 Q-learning这两者其实是可以结合在一起的 也就是 Actor-Critic 的方法。