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我们再来看一下动态规划方法和蒙特卡洛方法的差异。动态规划也是常用的估计价值函数的方法。在动态规划方法里面,我们使用了自举的思想。自举就是我们基于之前估计的量来估计一个量。此外,动态规划方法使用贝尔曼期望备份(Bellman expectation backup),通过上一时刻的值 $V_{i-1}(s')$ 来更新当前时刻的值 $V_i(s)$ ,即
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V_{i}(s) \leftarrow \sum_{a \in A} \pi(a \mid s)\left(R(s, a)+\gamma \sum_{s^{\prime} \in S} P\left(s^{\prime} \mid s, a\right) V_{i-1}\left(s^{\prime}\right)\right)
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将其不停迭代,最后可以收敛。如图 3.12 所示,贝尔曼期望备份有两层加和,即内部加和和外部加和,计算两次期望,得到一个更新。
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分配合适的分数这一技巧可以表达为
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\nabla \bar{R}_{\theta} \approx \frac{1}{N} \sum_{n=1}^{N} \sum_{t=1}^{T_{n}}\left(\sum_{t^{\prime}=t}^{T_{n}} r_{t^{\prime}}^{n}-b\right) \nabla \log p_{\theta}\left(a_{t}^{n} \mid s_{t}^{n}\right)
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原来的权重是整场游戏的奖励的总和,现在改成从某个时刻 $t$ 开始,假设这个动作是在 $t$ 开始执行的,从 $t$ 一直到游戏结束所有奖励的总和才能代表这个动作的好坏。
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@@ -153,7 +153,6 @@ $$
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$Q_{\pi}(s, \pi(s))$ 还满足如下的关系:
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Q_{\pi}(s, \pi(s)) \leqslant \max _{a} Q_{\pi}(s, a)
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接下来讲一些在 深度Q网络 里一定会用到的技巧。第一个技巧是**目标网络(target network)**。我们在学习Q函数的时候,也会用到时序差分方法的概念。我们现在收集到一个数据,比如在状态 $s_t$ 采取动作 $a_t$ 以后,得到奖励 $r_t$ ,进入状态 $s_{t+1}$。根据Q函数,我们可知
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Q_{\pi}\left(s_{t}, a_{t}\right)
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=r_{t}+Q_{\pi}\left(s_{t+1}, \pi\left(s_{t+1}\right)\right)
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