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2020-07-08 20:20:02 +08:00
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@@ -4,7 +4,7 @@
![](img/3.1.png)
Q-learning 是 `value-based` 的方法。在 value based 的方法里面,我们 learn 的不是 policy我们要 learn 的是一个 `critic`。Critic 并不直接采取行为,它想要做的事情是评价现在的行为有多好或是有多不好。假设有一个 actor $\pi$ critic 的工作就是来评价这个 actor $\pi$ 做得有多好或者有多不好
Q-learning 是 `value-based` 的方法。在 value based 的方法里面,我们 learn 的不是 policy我们要 learn 的是一个 `critic`。Critic 并不直接采取行为,它想要做的事情是评价现在的行为有多好或是有多不好。假设有一个 actor $\pi$ critic 的工作就是来评价这个 actor 的 policy $\pi$ 好还是不好,即 `Policy Evaluation(策略评估)`
举例来说,有一种 critic 叫做 `state value function`。State value function 的意思就是说,假设 actor 叫做 $\pi$,拿 $\pi$ 跟环境去做互动。假设 $\pi$ 看到了某一个state s如果在玩 Atari 游戏的话state s 是某一个画面,看到某一个画面的时候,接下来一直玩到游戏结束,累积的 reward 的期望值有多大。所以 $V^{\pi}$ 是一个function这个 function input 一个 state然后它会 output 一个 scalar。这个 scalar 代表说,$\pi$ 这个 actor 看到 state s 的时候,接下来预期到游戏结束的时候,它可以得到多大的 value。
@@ -25,7 +25,7 @@ Q-learning 是 `value-based` 的方法。在 value based 的方法里面,我
![](img/3.3.png)
第二个方法是`Temporal-difference` 的方法, `即 TD based ` 的方法。在 MC based 的方法中每次我们都要算accumulated reward也就是从某一个 state $s_a$ 一直玩到游戏结束的时候得到的所有reward 的总和。所以你要 apply MC based 的 approach你必须至少把这个游戏玩到结束。但有些游戏非常的长你要玩到游戏结束才能够 update network你可能根本收集不到太多的资料花的时间太长了。所以怎么办?有另外一种 TD based 的方法。TD based 的方法不需要把游戏玩到底,只要在游戏的某一个情况,某一个 state $s_t$ 的时候,采取 action $a_t$ 得到 reward $r_t$ ,跳到 state $s_{t+1}$就可以apply TD 的方法。
第二个方法是`Temporal-difference(时序差分)` 的方法, `即 TD based ` 的方法。在 MC based 的方法中每次我们都要算accumulated reward也就是从某一个 state $s_a$ 一直玩到游戏结束的时候得到的所有reward 的总和。所以你要 apply MC based 的 approach你必须至少把这个游戏玩到结束。但有些游戏非常的长你要玩到游戏结束才能够 update network你可能根本收集不到太多的资料花的时间太长了。所以我们会采用 TD based 的方法。TD based 的方法不需要把游戏玩到底,只要在游戏的某一个情况,某一个 state $s_t$ 的时候,采取 action $a_t$ 得到 reward $r_t$ ,跳到 state $s_{t+1}$,就可以 apply TD 的方法。
怎么 apply TD 的方法呢?这边是基于以下这个式子:
$$
@@ -111,23 +111,25 @@ Q-function 有两种写法:
![](img/3.9.png)
虽然表面上我们 learn 一个Q-function它只能拿来评估某一个actor $\pi$ 的好坏,但只要有了这个 Q-function我们就可以做 reinforcement learning。有这个Q-function我们就可以决定要采取哪一个action。它的大原则是这样假设你有一个初始的actor也许一开始很烂 随机的也没有关系初始的actor 叫做 $\pi$,这个$\pi$ 跟环境互动会collect data。接下来你learn 一个 $\pi$ 这个actor 的Q value你去衡量一下 $\pi$ 这个actor 在某一个state 强制采取某一个action接下来用$\pi$ 这个policy 会得到的expected reward那用TD 或 MC 也是可以的。你learn 出一个Q-function 以后就保证你可以找到一个新的policy $\pi'$ 。这一个policy $\pi'$ 一定会比原来的policy $\pi$ 还要好。那等一下会定义说什么叫做好。所以这边神奇的地方是假设你只要有一个Q-function你有某一个policy $\pi$你根据那个policy $\pi$ learn 出 policy $\pi$ 的Q-function接下来保证你可以找到一个新的policy $\pi'$ ,它一定会比$\pi$ 还要好,然后你把原来的$\pi$ 用$\pi'$ 取代掉再去找它的Q得到新的以后再去找一个更好的policy。 然后这个循环一直下去你的policy 就会越来越好。
虽然表面上我们 learn 一个 Q-function它只能拿来评估某一个 actor $\pi$ 的好坏,但只要有了这个 Q-function我们就可以做 reinforcement learning。有这个 Q-function我们就可以决定要采取哪一个 action我们就可以进行`策略改进(Policy Improvement)`
它的大原则是这样,假设你有一个初始的 actor也许一开始很烂 随机的也没有关系。初始的 actor 叫做 $\pi$,这个 $\pi$ 跟环境互动,会 collect data。接下来你 learn 一个 $\pi$ 这个 actor 的Q value你去衡量一下 $\pi$ 这个actor 在某一个 state 强制采取某一个 action接下来用 $\pi$ 这个 policy 会得到的 expected reward那用 TD 或 MC 也是可以的。你 learn 出一个 Q-function 以后,就保证你可以找到一个新的 policy $\pi'$ policy $\pi'$ 一定会比原来的 policy $\pi$ 还要好。那等一下会定义说,什么叫做好。所以这边神奇的地方是,假设你有一个 Q-function 和 某一个policy $\pi$,你根据 policy $\pi$ learn 出 policy $\pi$ 的 Q-function接下来保证你可以找到一个新的 policy $\pi'$ ,它一定会比 $\pi$ 还要好,然后你用 $\pi'$ 取代 $\pi$,再去找它的 Q-function得到新的以后再去找一个更好的 policy。 然后这个循环一直下去,你的 policy 就会越来越好。
![](img/3.10.png)
上图就是讲我们刚才讲的到底是什么。
* 首先要定义的是什么叫做比较好?我们说$\pi'$ 一定会比$\pi$ 还要好什么叫做好呢这边所谓好的意思是说对所有可能的state s 而言对同一个state s 而言,$\pi$ 的 value function 一定会小于$\pi'$ 的value function。也就是说我们走到同一个 state s 的时候,如果拿 $\pi$ 继续跟环境互动下去,我们得到的 reward 一定会小于用$\pi'$ 跟环境互动下去得到的reward。所以不管在哪一个state你用$\pi'$ 去做interaction得到的expected reward 一定会比较大。所以 $\pi'$ 是比 $\pi$ 还要好的一个policy。
* 有了这个 Q 以后,怎么找这个$\pi'$ 呢?事实上这个$\pi'$ 是什么?这个$\pi'$ 就是, 如果你根据以下的这个式子去决定你的action
* 有了这个 Q-function 以后,怎么找这个 $\pi'$ 呢?事实上这个 $\pi'$ 是什么?这个$\pi'$ 就是, 如果你根据以下的这个式子去决定你的action
$$
\pi^{\prime}(s)=\arg \max _{a} Q^{\pi}(s, a)
$$
根据上式去决定你的action 的步骤叫做 $\pi'$ 的话,那这个 $\pi'$ 一定会比$\pi$ 还要好。这个意思是说假设你已经learn 出 $\pi$ 的Q-function今天在某一个state s你把所有可能的action a 都一一带入这个Q-function看看说那一个 a 可以让 Q-function 的value 最大那这一个action就是$\pi'$ 会采取的action。这边要注意一下今天given 这个state s你的policy $\pi$ 并不一定会采取action a。今天是 given 某一个state s 强制采取 action a用$\pi$ 继续互动下去得到的expected reward才是这个Q-function 的定义。所以在state s 里面不一定会采取action a。假设用这一个 $\pi'$ 在state s 采取action a 跟 $\pi$ 所谓采取action 是不一定会一样的。然后 $\pi'$ 所采取的action 会让他得到比较大的reward。
根据上式去决定你的action 的步骤叫做 $\pi'$ 的话,那这个 $\pi'$ 一定会比$\pi$ 还要好。这个意思是说,假设你已经 learn 出 $\pi$ 的Q-function今天在某一个state s你把所有可能的 action a 都一一带入这个 Q-function看看说那一个 a 可以让 Q-function 的 value 最大那这一个 action就是 $\pi'$ 会采取的 action。这边要注意一下given 这个 state s你的 policy $\pi$ 并不一定会采取 action a。我们是 given 某一个 state s 强制采取 action a $\pi$ 继续互动下去得到的 expected reward这个才是 Q-function 的定义。所以在 state s 里面不一定会采取 action a。假设用这一个 $\pi'$ 在 state s 采取action a 跟 $\pi$ 所谓采取 action 是不一定会一样的。然后 $\pi'$ 所采取的 action 会让他得到比较大的 reward。
* 所以根本就没有一个policy 叫做 $\pi'$,这个$\pi'$ 其实就是用 Q-function 推出来的。所以没有另外一个 network 决定 $\pi'$ 怎么interactionQ 就可以找出$\pi'$。
* 但是这边有另外一个问题就是,在这边要解一个 arg max 的 problem。所以a 如果是continuous 的就会有问题如果是discrete 的a 只有3 个选项,一个一个带进去, 看谁的Q 最大,没有问题。但如果是 continuous 要解 arg max problem你就会有问题但这个是之后才会解决的。
* 所以根本就没有一个 policy 叫做 $\pi'$,这个$\pi'$ 是用 Q-function 推出来的。所以没有另外一个 network 决定 $\pi'$ 怎么interaction Q-function 就可以找出$\pi'$。
* 但是这边有另外一个问题就是,在这边要解一个 arg max 的 problem。所以 a 如果是continuous 的就会有问题如果是discrete 的a 只有3 个选项,一个一个带进去, 看谁的 Q 最大,没有问题。但如果是 continuous 要解 arg max problem你就会有问题但这个是之后才会解决的。
![](img/3.11.png)
@@ -154,7 +156,7 @@ $$
$$
V^{\pi}(s) \leq Q^{\pi}\left(s, \pi^{\prime}(s)\right)
$$
也就是说某一个state如果你按照policy $\pi$一直做下去你得到的reward 一定会小于等于在这个state s。你故意不按照 $\pi$ 所给你指示的方向,而是按照 $\pi'$ 的方向走一步,但之后只有第一步是按照 $\pi'$ 的方向走只有在state s 这个地方,你才按照 $\pi'$ 的指示走,但接下来你就按照 $\pi$ 的指示走。虽然只有一步之差, 但是我从上面这个式子知道说,只有一步之差,你得到的 reward 一定会比完全 follow $\pi$ 得到的 reward 还要大。
也就是说某一个 state如果你按照policy $\pi$,一直做下去,你得到的 reward 一定会小于等于,在这个 state s。你故意不按照 $\pi$ 所给你指示的方向,而是按照 $\pi'$ 的方向走一步,但之后只有第一步是按照 $\pi'$ 的方向走只有在state s 这个地方,你才按照 $\pi'$ 的指示走,但接下来你就按照 $\pi$ 的指示走。虽然只有一步之差, 但是我从上面这个式子知道说,只有一步之差,你得到的 reward 一定会比完全 follow $\pi$ 得到的 reward 还要大。
那接下来你想要证的东西就是:
$$
@@ -211,7 +213,7 @@ $$
V^{\pi}(s)\le V^{\pi'}(s)
$$
这边告诉我们的事情如下你可以estimate 某一个policy 的Q-function接下来你就一定可以找到另外一个policy 叫做$\pi'$它一定比原来的policy 还要更好。
**从这边我们可以知道,你可以 estimate 某一个 policy 的 Q-function接下来你就一定可以找到另外一个 policy $\pi'$,它一定比原来的 policy 还要更好。**
## Target Network
@@ -223,7 +225,7 @@ $$
=r_{t}+\mathrm{Q}^{\pi}\left(s_{t+1}, \pi\left(s_{t+1}\right)\right)
$$
所以你在learn 的时候你会说我们有Q-functioninput $s_t$, $a_t$ 得到的value跟input $s_{t+1}$, $\pi (s_{t+1})$ 得到的value 中间,我们希望它差了一个$r_t$ 这跟刚才讲的TD 的概念是一样的。但是实际上在learn 的时候你会发现这样的一个function 并不好 learn。因为假设你说这是一个regression 的problem$\mathrm{Q}^{\pi}\left(s_{t}, a_{t}\right) $是你network 的output$r_{t}+\mathrm{Q}^{\pi}\left(s_{t+1}, \pi\left(s_{t+1}\right)\right)$是你的target你会发现 target 是会动的。当然你要implement 这样的training其实也没有问题。就是你在做 back propagation 的时候, $Q^{\pi}$ 的参数会被 update你会把两个update 的结果加在一起。它们是同一个model $Q^{\pi}$ 所以两个update 的结果会加在一起。但是实际上在做的时候你的training 会变得不太稳定,因为假设你把 $\mathrm{Q}^{\pi}\left(s_{t}, a_{t}\right) $ 当作你model 的output $r_{t}+\mathrm{Q}^{\pi}\left(s_{t+1}, \pi\left(s_{t+1}\right)\right)$ 当作target 的话。你要去 fit 的 target 是一直在变的这种一直在变的target 的training 是不太好train 的。所以实际上你会把其中一个 Q通常是你就选择下面这个 Q把它固定住。也就是说你在training 的时候,你并不 update 这个Q 的参数你只update 左边这个Q 的参数而右边这个Q 的参数,它会被固定住,我们叫它 `target network`。它负责产生target所以叫做target network。因为target network 是固定的所以你现在得到的target也就是 $r_{t}+\mathrm{Q}^{\pi}\left(s_{t+1}, \pi\left(s_{t+1}\right)\right)$ 的值也是固定的。
所以你在learn 的时候你会说我们有Q-functioninput $s_t$, $a_t$ 得到的value跟input $s_{t+1}$, $\pi (s_{t+1})$ 得到的value 中间,我们希望它差了一个$r_t$ 这跟刚才讲的TD 的概念是一样的。但是实际上在learn 的时候你会发现这样的一个function 并不好 learn。因为假设这是一个 regression 的 problem$\mathrm{Q}^{\pi}\left(s_{t}, a_{t}\right) $network 的output$r_{t}+\mathrm{Q}^{\pi}\left(s_{t+1}, \pi\left(s_{t+1}\right)\right)$是你的target你会发现 target 是会动的。当然你要implement 这样的training其实也没有问题。就是你在做 back propagation 的时候, $Q^{\pi}$ 的参数会被 update你会把两个update 的结果加在一起。它们是同一个model $Q^{\pi}$ 所以两个update 的结果会加在一起。但是实际上在做的时候你的training 会变得不太稳定,因为假设你把 $\mathrm{Q}^{\pi}\left(s_{t}, a_{t}\right) $ 当作你model 的output $r_{t}+\mathrm{Q}^{\pi}\left(s_{t+1}, \pi\left(s_{t+1}\right)\right)$ 当作target 的话。你要去 fit 的 target 是一直在变的这种一直在变的target 的training 是不太好train 的。所以实际上你会把其中一个 Q通常是你就选择下面这个 Q把它固定住。也就是说你在training 的时候,你并不 update 这个Q 的参数你只update 左边这个Q 的参数而右边这个Q 的参数,它会被固定住,我们叫它 `target network`。它负责产生target所以叫做 target network。因为 target network 是固定的所以你现在得到的target也就是 $r_{t}+\mathrm{Q}^{\pi}\left(s_{t+1}, \pi\left(s_{t+1}\right)\right)$ 的值也是固定的。
因为 target network 是固定的我们只调左边network 的参数它就变成是一个regression 的problem。我们希望 model 的output它的值跟你的目标越接近越好你会minimize 它的 mean square error。你会 minimize 它们 L2 的distance。这个东西就是regression。在实现上你会把这个Q update 好几次以后,再去用 update 过的 Q 替换这个 target network 。但它们两个不要一起动,它们两个一起动的话, 你的结果会很容易坏掉。一开始这两个network 是一样的然后接下来在train 的时候,你会把右边的 network fix 住。你在做 gradient decent 的时候只调左边这个network 的参数那你可能update 100 次以后才把这个参数,复制到右边的 network 去把它盖过去。把它盖过去以后你这个target 的value 就变了。就好像说你今天本来在做一个regression 的problem那你train后把这个regression problem 的loss 压下去以后接下来你把这边的参数把它copy 过去以后你的target 就变掉了。 那你接下来就要重新再train。
@@ -266,22 +268,22 @@ $$
* 第二个好处在train network 的时候其实我们希望一个batch 里面的data 越diverse 越好。如果你的batch 里面的data 都是同样性质的你train 下去其实是容易坏掉的。如果你batch 里面都是一样的data你train 的时候performance 会比较差。我们希望batch data 越diverse 越好。那如果你今天你的这个buffer 里面的那些experience 通通来自于不同的policy 那你sample 到的一个batch 里面的data 会是比较diverse 。
Q我们明明是要观察 $\pi$ 的value 我们要量的是 $\pi$ 的value ,里面混杂了一些不是$\pi$ 的experience 到底有没有关系?
Q我们明明是要观察 $\pi$ 的value 我们要量的是 $\pi$ 的value ,里面混杂了一些不是$\pi$ 的 experience 到底有没有关系?
A没关系。这并不是因为过去的 $\pi$ 跟现在的 $\pi$ 很像, 就算过去的$\pi$ 没有很像,其实也是没有关系的。主要的原因是因为, 我们并不是去sample 一个trajectory我们只sample 了一笔experience所以跟是不是 off-policy 这件事是没有关系的。就算是off-policy就算是这些 experience 不是来自于 $\pi$,我们其实还是可以拿这些 experience 来估测 $Q^{\pi}(s,a)$。这件事有点难解释,不过你就记得说 replay buffer 这招在理论上也是没有问题的。
A没关系。这并不是因为过去的 $\pi$ 跟现在的 $\pi$ 很像, 就算过去的$\pi$ 没有很像,其实也是没有关系的。主要的原因是因为, 我们并不是去sample 一个trajectory我们只sample 了一笔experience所以跟是不是 off-policy 这件事是没有关系的。就算是off-policy就算是这些 experience 不是来自于 $\pi$,我们其实还是可以拿这些 experience 来估测 $Q^{\pi}(s,a)$。这件事有点难解释,不过你就记得说 Experience Replay 在理论上也是没有问题的。
## Typical Q-learing Algorithm
## DQN
![](img/3.16.png)
上图就是一般的 Q-learning 的算法。
上图就是一般的 `Deep Q-network(DQN)` 的算法。
这个算法是这样我们需要一个target network 先开始initialize 的时候你initialize 2 个network一个是 Q一个是$\hat{Q}$,其实 $\hat{Q}$ 就等于 Q。一开始这个 target Q-network跟你原来的 Q network 是一样的。在每一个episode就你拿你的 agent你拿你的 actor 去跟环境做互动那在每一次互动的过程中你都会得到一个state $s_t$一个游戏的画面那你会采取某一个action $a_t$那怎么知道采取哪一个action $a_t$ 呢?你就根据你现在的 Q-function。但是记得你要有exploration 的机制。比如说你用 Boltzmann exploration 或是 Epsilon Greedy 的 exploration。那接下来你得到reward $r_t$然后跳到state $s_{t+1}$。所以现在collect 到一笔data这笔data 是 $s_t$, $a_t$ ,$r_t$, $s_{t+1}$。结果这笔 data 就塞到你的buffer 里面去。如果buffer 满的话, 你就再把一些旧有的资料丢掉。那接下来你就从你的buffer 里面去sample data那你sample 到的是$s_{i}, a_{i}, r_{i}, s_{i+1}$。这笔data 跟你刚放进去的不一定是同一笔。你把这笔data 塞到buffer 里面再到buffer 里面去抽data抽出来并不是同一笔你可能抽到一个旧的。
这个算法是这样,我们需要一个 target network 先开始 initialize 的时候,你 initialize 2 个network一个是 Q一个是$\hat{Q}$,其实 $\hat{Q}$ 就等于 Q。一开始这个 target Q-network跟你原来的 Q-network 是一样的。在每一个episode就你拿你的 agent你拿你的 actor 去跟环境做互动那在每一次互动的过程中你都会得到一个state $s_t$一个游戏的画面那你会采取某一个action $a_t$那怎么知道采取哪一个action $a_t$ 呢?你就根据你现在的 Q-function。但是记得你要有exploration 的机制。比如说你用 Boltzmann exploration 或是 Epsilon Greedy 的 exploration。那接下来你得到reward $r_t$然后跳到state $s_{t+1}$。所以现在collect 到一笔data这笔data 是 $s_t$, $a_t$ ,$r_t$, $s_{t+1}$。结果这笔 data 就塞到你的buffer 里面去。如果buffer 满的话, 你就再把一些旧有的资料丢掉。那接下来你就从你的buffer 里面去sample data那你sample 到的是$s_{i}, a_{i}, r_{i}, s_{i+1}$。这笔data 跟你刚放进去的不一定是同一笔。你把这笔data 塞到buffer 里面再到buffer 里面去抽data抽出来并不是同一笔你可能抽到一个旧的。
那这边另外要注意的是其实你sample 出来不是一笔data你 sample 出来的是一个batch 的data你sample 一个batch 出来sample 一把experiences 出来接下来你要做的事情就是计算你的target。假设你 sample 出这么一笔data。根据这笔data 去算你的target。你的target 是什么呢target 记得要用target network也就是$\hat{Q}$ 来算。我们用$\hat{Q}$ 来代表target network。Target 就是:
$$
y=r_{i}+\max _{a} \hat{Q}\left(s_{i+1}, a\right)
$$
其中 a 就是看现在哪一个 a 可以让$\hat{Q}$ 的值最大,你就选那一个a。因为我们在 state $s_{i+1}$会采取的action a其实就是那个可以让 Q value 的值最大的那一个 a。接下来我们要update Q 的值那就把它当作一个regression 的problem。希望$Q(s_i,a_i)$ 跟你的target 越接近越好。然后假设已经update 了某一个数的次,比如说 C 次,设 C = 100 那你就把 $\hat{Q}$ 设成 Q这就是Q-learning
其中 a 就是让 $\hat{Q}$ 的值最大a。因为我们在 state $s_{i+1}$会采取的action a其实就是那个可以让 Q value 的值最大的那一个 a。接下来我们要update Q 的值那就把它当作一个regression 的problem。希望$Q(s_i,a_i)$ 跟你的target 越接近越好。然后假设已经 update 了某一个数的次,比如说 C 次,设 C = 100 那你就把 $\hat{Q}$ 设成 Q这就是 DQN

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