From 3afbc7be146104477b4e9da53f86f26a0243166d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: qiwang067 Date: Wed, 28 Oct 2020 15:13:14 +0800 Subject: [PATCH] fix ch8 typos --- docs/chapter8/chapter8.md | 8 +++++++- 1 file changed, 7 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/chapter8/chapter8.md b/docs/chapter8/chapter8.md index 328a53d..234e6d7 100644 --- a/docs/chapter8/chapter8.md +++ b/docs/chapter8/chapter8.md @@ -1,5 +1,7 @@ # Q-learning for Continuous Actions +## Solution 1 & Solution 2 + ![](img/8.1.png) 继续讲一下 Q-learning,其实跟 policy gradient based 方法比起来,Q-learning 是比较稳的。policy gradient 是没有太多游戏是玩得起来的,policy gradient 比较不稳,尤其在没有 PPO 之前,你很难用 policy gradient 做什么事情。Q-learning 相对而言是比较稳的。最早 DeepMind 的 paper 拿 deep reinforcement learning 来玩 Atari 的游戏,用的就是 Q-learning。Q-learning 比较容易 train 的一个理由是:在 Q-learning 里面,你只要能够 estimate 出 Q-function,就保证你一定可以找到一个比较好的 policy。也就是你只要能够 estimate 出 Q-function,就保证你可以 improve 你的 policy。而 estimate Q-function 这件事情,是比较容易的,因为它就是一个 regression problem。在这个 regression problem 里面, 你可以轻易地知道 model learn 得是不是越来越好,只要看那个 regression 的 loss 有没有下降,你就知道说你的 model learn 得好不好,所以 estimate Q-function 相较于 learn 一个 policy 是比较容易的。你只要 estimate Q-function,就可以保证说现在一定会得到比较好的 policy。所以一般而言 Q-learning 比较容易操作。 @@ -14,6 +16,8 @@ A: **最大的问题是它不太容易处理 continuous action**。很多时候 **第二个 solution 是什么呢?既然要解的是一个 optimization problem,其实是要 maximize objective function,要 maximize 一个东西, 就可以用 gradient ascent。**你就把 a 当作是 parameter,然后你要找一组 a 去 maximize 你的 Q-function,你就用 gradient ascent 去 update a 的 value,最后看看你能不能找到一个 a 去 maximize 你的 Q-function,也就是你的 objective function。当然这样子你会遇到 global maximum 的问题, 就不见得能够真的找到 optimal 的结果,而且这个运算量显然很大, 因为你要迭代地 update a。我们 train 一个 network 就很花时间了。如果你用 gradient ascent 的方法来处理 continuous 的 problem, 等于是你每次要决定 take 哪一个 action 的时候,你都还要做一次 train network 的 process,显然运算量是很大的。这是第二个 solution。 +## Solution 3: Design a network + ![](img/8.2.png) **第三个 solution 是特别 design 一个 network 的架构,特别 design 你的 Q-function,使得解 arg max 的 problem 变得非常容易**。也就是这边的 Q-function 不是一个 general 的 Q-function,特别设计一下它的样子,让你要找让这个 Q-function 最大的 a 的时候非常容易。 @@ -26,7 +30,9 @@ A: **最大的问题是它不太容易处理 continuous action**。很多时候 * a 怎么和这 3 个东西互相作用呢?实际上 $Q(s,a)$,你的 Q-function 的运作方式是先 input s,让你得到 $\mu,\Sigma$ 跟 V。然后再 input a,然后接下来把 a 跟 $\mu$ 相减。注意一下 a 现在是 continuous 的 action,所以它也是一个 vector。假设你现在是要操作机器人的话,这个 vector 的每一个 dimension,可能就对应到机器人的某一个关节,它的数值就是关节的角度,所以 a 是一个 vector。把 a 的这个 vector 减掉 $\mu$ 的这个 vector,取 transpose,所以它是一个横的 vector。$\Sigma$ 是一个 matrix。然后 a 减掉 $\mu(s)$ ,a 和 $\mu(s)$ 都是 vector,减掉以后还是一个竖的 vector。所以 $-(a-\mu(s))^{T} \Sigma(s)(a-\mu(s))+V(s)$ 是一个 scalar,这个数值就是 Q value $Q(s,a)$,。 * 假设 $Q(s,a)$ 定义成这个样子,我们要怎么找到一个 a 去 maximize 这个 Q value 呢?这个 solution 非常简单,什么样的 a, 可以让这一个 Q-function 最终的值最大呢?。因为 $(a-\mu(s))^{T} \Sigma(s)(a-\mu(s))$ 一定是正的,它前面乘上一个负号,所以第一项就假设我们不看这个负号的话,第一项的值越小,最终的 Q value 就越大。因为我们是把 V(s) 减掉第一项,所以第一项的值越小,最后的 Q value 就越大。怎么让第一项的值最小呢?你直接把 a 代入 $\mu$ 的值,让它变成 0,就会让第一项的值最小。 * $\Sigma$ 一定是正定的。因为这个东西就像是 Gaussian distribution,所以 $\mu$ 就是 Gaussian 的 mean,$\Sigma$ 就是 Gaussian 的 variance。但 variance 是一个 positive definite 的 matrix,怎么样让这个 $\Sigma$ 一定是 positive definite 的 matrix 呢?其实在 $Q^{\pi}$ 里面,它不是直接 output $\Sigma$,如果直接 output 一个 $\Sigma$, 它不一定是 positive definite 的 matrix。它其实是 output 一个 matrix,然后再把那个 matrix 跟另外一个 matrix 做 transpose 相乘, 然后可以确保 $\Sigma $ 是 positive definite 的。这边要强调的点就是说,实际上它不是直接 output 一个 matrix。你再去那个 paper 里面 check 一下它的 trick,它可以保证说 $\Sigma$ 是 positive definite 的。 -* 你把 a 代入 $\mu(s)$ 以后,你可以让 Q 的值最大。所以假设要你 arg max 这个东西,虽然一般而言,若 Q 是一个 general function, 你很难算,但是我们这边 design 了 Q 这个 function,a 只要设 $\mu(s)$,我们就得到最大值。你在解这个 arg max 的 problem 的时候就变得非常容易。所以 Q-learning 也可以用在 continuous 的 case,只是有一些局限,就是 function 不能够随便乱设,它必须有一些限制。 +* 你把 a 代入 $\mu(s)$ 以后,你可以让 Q 的值最大。所以假设要你 arg max 这个东西,虽然一般而言,若 Q 是一个 general function, 你很难算,但是我们这边 design 了 Q 这个 function,a 只要设 $\mu(s)$,我们就得到最大值。你在解这个 arg max 的 problem 的时候就变得非常容易。所以 Q-learning 也可以用在 continuous 的 case,只是有一些局限,就是 function 不能够随便乱设,它必须有一些限制。 + +## Solution 4: Don't use Q-learning ![](img/8.3.png)