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johnjim0816
2021-09-16 15:35:40 +08:00
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@@ -2,7 +2,7 @@
在练习本项目之前可以先回顾一下之前的项目实战即使用Q学习解决悬崖寻路问题。本项目将具体实现DQN算法来解决推车杆问题对应的模拟环境为Open AI Gym中的[CartPole-v0](https://datawhalechina.github.io/easy-rl/#/chapter7/project2?id=cartpole-v0),我们同样先对该环境做一个简要说明。
## CartPole-v0环境简介
## CartPole-v0 简介
CartPole-v0是一个经典的入门环境如下图它通过向左(动作=0)或向右(动作=1)推动推车来实现竖直杆的平衡,每次实施一个动作后如果能够继续保持平衡就会得到一个+1的奖励否则杆将无法保持平衡而导致游戏结束。
@@ -28,15 +28,64 @@ print(f"初始状态:{state}")
初始状态:[ 0.03073904 0.00145001 -0.03088818 -0.03131252]
```
该环境状态数是四个,分别为车的位置、车的速度、杆的角度以及杆顶部的速度,动作数为两个,并且是离散的向左或者向右。
该环境状态数是四个,分别为车的位置、车的速度、杆的角度以及杆顶部的速度,动作数为两个,并且是离散的向左或者向右。理论上达到最优化算法的情况下推车杆是一直能保持平衡的也就是每回合的步数是无限但是这不方便训练所以环境内部设置了每回合的最大步数为200也就是说理想情况下只需要我们每回合的奖励达到200就算训练完成。
## DQN基本接口
介绍完环境之后我们沿用接口的概念通过分析伪代码来实现DQN的基本训练模式以及一些要素比如建立什么网络需要什么模块等等。我们现在常用的DQN伪代码如下
![image-20210915020027615](assets/image-20210915020027615.png)
> 初始化经验回放缓冲区(replay memory)$D$,容量(capacity)为$N$
>
> 初始化状态-动作函数,即带有初始随机权重$\theta$的$Q$网络
>
> 初始化目标状态-动作函数,即带有初始随机权重$\theta^-$的$\hat{Q}$网络,且$\theta^-=\theta$
>
> 执行$M$个回合循环,对于每个回合
>
> * 初始化环境,得到初始状态$s_1$
> * 循环$T$个时间步长,对于每个时步$t$
> * 使用$\epsilon-greedy$策略选择动作$a_t$
> * 环境根据$a_t$反馈当前的奖励$r_t$和下一个状态$s_{t+1}$
> * 更新状态$s_{t+1}=s_t$
> * 存储转移(transition)即$(s_t,a_t,r-t,s_{t+1})$到经验回放$D$中
> * (更新策略)从$D$随机采样一个小批量的转移
> * (更新策略)计算实际的Q值$y_{j}=\left\{\begin{array}{cc}r_{j} & \text { 如果回合在时步 j+1终止 }\\ r_{j}+\gamma \max _{a^{\prime}} \hat{Q}\left(\phi_{j+1}, a^{\prime} ; \theta^{-}\right) & \text {否则 }\end{array}\right.$
> * (更新策略)对损失函数$\left(y_{j}-Q\left(\phi_{j}, a_{j} ; \theta\right)\right)^{2}$关于参数$\theta$做梯度下降
> * (更新策略)每$C$步重置$\hat{Q}=Q$
与传统的Q学习算法相比DQN使用神经网络来代替之前的Q表格从而存储更多的信息且由于使用了神经网络所以我们一般需要利用随机梯度下降来优化Q值的预测。此外多了经验回放缓冲区(replay memory),并且使用两个网络,即目标网络和当前网络。
用代码来实现的话如下:
```python
rewards = [] # 记录奖励
ma_rewards = [] # 记录滑动平均奖励
for i_ep in range(cfg.train_eps):
state = env.reset()
done = False
ep_reward = 0
while True:
action = agent.choose_action(state)
next_state, reward, done, _ = env.step(action)
ep_reward += reward
agent.memory.push(state, action, reward, next_state, done)
state = next_state
agent.update()
if done:
break
if (i_ep+1) % cfg.target_update == 0:
agent.target_net.load_state_dict(agent.policy_net.state_dict())
if (i_ep+1)%10 == 0:
print('回合:{}/{}, 奖励:{}'.format(i_ep+1, cfg.train_eps, ep_reward))
rewards.append(ep_reward)
# save ma_rewards
if ma_rewards:
ma_rewards.append(0.9*ma_rewards[-1]+0.1*ep_reward)
else:
ma_rewards.append(ep_reward)
```
可以看到DQN的训练模式其实和大多强化学习算法是一样的套路但与传统的Q学习算法相比DQN使用神经网络来代替之前的Q表格从而存储更多的信息且由于使用了神经网络所以我们一般需要利用随机梯度下降来优化Q值的预测。此外多了经验回放缓冲区(replay memory),并且使用两个网络,即目标网络和当前网络。
## 经验回放缓冲区
@@ -62,5 +111,98 @@ class ReplayBuffer:
batch = random.sample(self.buffer, batch_size) # 随机采出小批量转移
state, action, reward, next_state, done = zip(*batch) # 解压成状态,动作等
return state, action, reward, next_state, done
def __len__(self):
''' 返回当前存储的量
'''
return len(self.buffer)
```
## Q网络
在DQN中我们使用神经网络替代原有的Q表从而能够存储更多的Q值实现更为高级的策略以便用于复杂的环境这里我们用的是一个三层的感知机或者说全连接网络
```python
class MLP(nn.Module):
def __init__(self, input_dim,output_dim,hidden_dim=128):
""" 初始化q网络为全连接网络
input_dim: 输入的特征数即环境的状态数
output_dim: 输出的动作维度
"""
super(MLP, self).__init__()
self.fc1 = nn.Linear(input_dim, hidden_dim) # 输入层
self.fc2 = nn.Linear(hidden_dim,hidden_dim) # 隐藏层
self.fc3 = nn.Linear(hidden_dim, output_dim) # 输出层
def forward(self, x):
# 各层对应的激活函数
x = F.relu(self.fc1(x))
x = F.relu(self.fc2(x))
return self.fc3(x)
```
学过深度学习的同学应该都对这个网络十分熟悉在强化学习中网络的输入一般是状态输出则是一个动作假如总共有两个动作那么这里的动作维度就是2可能的输出就是0或1一般我们用ReLU作为激活函数。根据实际需要也可以改变神经网络的模型结构等等比如若我们使用图像作为输入的话这里可以使用卷积神经网络(CNN)。
## DQN算法
跟前面的项目实战一样DQN算法一般也包括选择动作和更新策略两个函数首先我们看选择动作
```python
def choose_action(self, state):
'''选择动作
'''
self.frame_idx += 1
if random.random() > self.epsilon(self.frame_idx):
with torch.no_grad():
state = torch.tensor([state], device=self.device, dtype=torch.float32)
q_values = self.policy_net(state)
action = q_values.max(1)[1].item() # 选择Q值最大的动作
else:
action = random.randrange(self.action_dim)
```
可以看到跟Q学习算法其实是一样的都是用的$\epsilon-greedy$策略只是使用神经网络的话我们需要通过Torch或者Tensorflow工具来处理相应的数据。
而DQN更新策略的步骤稍微复杂一点主要包括三个部分随机采样计算期望Q值和梯度下降如下
```python
def update(self):
if len(self.memory) < self.batch_size: # 当memory中不满足一个批量时不更新策略
return
# 从经验回放中(replay memory)中随机采样一个批量的转移(transition)
state_batch, action_batch, reward_batch, next_state_batch, done_batch = self.memory.sample(
self.batch_size)
# 转为张量
state_batch = torch.tensor(
state_batch, device=self.device, dtype=torch.float)
action_batch = torch.tensor(action_batch, device=self.device).unsqueeze(
1)
reward_batch = torch.tensor(
reward_batch, device=self.device, dtype=torch.float)
next_state_batch = torch.tensor(
next_state_batch, device=self.device, dtype=torch.float)
done_batch = torch.tensor(np.float32(
done_batch), device=self.device)
q_values = self.policy_net(state_batch).gather(dim=1, index=action_batch) # 计算当前状态(s_t,a)对应的Q(s_t, a)
next_q_values = self.target_net(next_state_batch).max(1)[0].detach() # 计算下一时刻的状态(s_t_,a)对应的Q值
# 计算期望的Q值对于终止状态此时done_batch[0]=1, 对应的expected_q_value等于reward
expected_q_values = reward_batch + self.gamma * next_q_values * (1-done_batch)
loss = nn.MSELoss()(q_values, expected_q_values.unsqueeze(1)) # 计算均方根损失
# 优化更新模型
self.optimizer.zero_grad()
loss.backward()
for param in self.policy_net.parameters(): # clip防止梯度爆炸
param.grad.data.clamp_(-1, 1)
self.optimizer.step()
```
## 结果分析
完成代码之后我们先来看看DQN算法的训练效果曲线如下
![train_rewards_curve_cn](../../easy_rl_book/res/ch7/assets/train_rewards_curve_cn-1689150.png)
从图中看出算法其实已经在60回合左右达到收敛最后一直维持在最佳奖励200左右可能会有轻微的波动这是因为我们在收敛的情况下依然保持了一定的探索率即epsilon_end=0.01。现在我们可以载入模型看看测试的效果:
![eval_rewards_curve_cn](../../easy_rl_book/res/ch7/assets/eval_rewards_curve_cn-1689282.png)
我们测试了30个回合每回合都保持在200左右说明我们的模型学习得不错了